indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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2014年上半年,一个网名叫“橘 彩”(steam个人页面)的人找到了洋红工房,和工房的主催梦也达成了……随后,橘彩自行联系 V 社进行了 复原,并将程序员拉黑不再支付分成。时间到了2016年的5月10日。……鉴于梦也也很长时间役有收到支付,在技术员的提醒下,梦也登录《山桂》的 steam 后台,发现自己也己被踢

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

烛远游戏:《第一次阶段性观察记录》

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由于可能是最初导致病症的记忆不明,加之症状出现得不稳定,一时间无法做出适当推断。……但这些最终都起不到任何作用,只能证明症状属实且可观测。……如果长时间无法找到合适的介入窗口,或许真的要试探性尝试进一步的手段了

纪念碑村(Monument village)

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Monument Village 是一款和平的回合中世纪城市建设游戏。……Monument Village 是一款和平的回合中世纪城市建设游戏。……你必须去做,但你会有一些时间来适应和准备

噗噗 Project开发日志 #5

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距上次的 devlog 已经有半年多的时间了,目前终于是搞出了一个流程比较完整的游戏 demo。……距上次的 devlog 已经有半年多的时间了,半年中经历了两个版本的迭代,对游戏系统、除核心玩法外的系统设计……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的

颠茄吐司:弹幕 Jam 2021

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没什么创意的准备运动,或者又一个时间回溯 STG 原型 LD 又快到了。……可能由于半年的间隔刚好足够忘掉 Jam 的感觉,前两次的时间管理都有些混乱。……Braid 已逾十年,时间回溯机制早不算什么新奇,不过实现起来还挺有意思

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……,开发组同时宣称,工作室的前一部作品,LIMBO,国内也译作《地狱边境》的独立游戏名作将限时免费一段时间……,限免时间为美国东部地区时间 21 日 - 22 日,对应国内时间为 22 日 - 23 日

绝汪:自制即时群战独立游戏《奇幻与砍杀》steam即将发行

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经过半年的开发,终于进入了发行阶段,这将是我第一个登录steam的游戏,还请各位多多支持!……《奇幻与砍杀》是一款由我(绝汪)独立开发半年,包含了群战系统以及众多其他系统的动作角色扮演游戏,以系统和游戏性为亮点……,有着十个小时以上的游戏时间;预定全额售价为¥18,首发将有-20%的优惠

Next Story 6:死神突击

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自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找新的方向。……为了克服对新方向的恐惧,我们需要先杀个团队祭天,来证明给大家看,创意游戏也可以做好。……一个好点子,即使得到所有人的认可,依然需要不停证明它自己

赏金物语(Bounty World)

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奇幻版本的回合战斗的类似大航海时代的游戏。……奇幻版本的回合战斗的类似大航海时代的游戏。……技能每个职业具有多种养成流派任务选择完成赏金猎人公会发布的主线任务选择完成酒馆发布的支线任务选择完成赏金猎人伙伴选择无视任何任务赚钱方式完成赏金任务地下城寻宝城市间倒卖商品抢劫其他游戏预计明年下半年上线

版本:Early Access


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