苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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■ 追加新游戏角色 在前作里只在故事模式里登场的4个新角色将以在本里为可斗角色的身份登场!……另外,故事模式里也加入了神秘的人物“雷利斯.克洛弗”的故事,欲详情者可不能错过!!……本的网线通信对战模式加以“分组对战”模式,玩家可分22或3对3等,甚至于4对2等不规则性的分组方式来与对战

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……前几个月时间多花在从unity到unreal项目迁移上感谢faithful提供开源地形素材。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式

游戏历史上的今天:《死亡空间》,《神秘海域 2:纵横四海》

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仿佛是真正用游戏这种方式解释了曾经诸多恐怖题材作品,而不是单纯想要使用游戏来创造恐怖:玩家由此体会到似曾相识却又更加究极的波动,也无怪迷恋那个世界……今天是历史上《神秘海域 2:纵横四海(Uncharted 2: Among Thieves / 秘境探险……本的开发长达 22 个月(其中 6 个月用于前期制作),动用了三名编剧 Amy Hennig、Neil

任天堂Switch发布会信息汇总

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1-2 Switch是一款轻松愉快,运用体感操作的合家欢聚会游戏。该将于3月3日首发。……该将于今年春季发售。 Splatoon2 和前作一样,是一款卡通渲染风格的彩蛋枪射击游戏。……游戏将支持4V4对战,在本中,还将加入与前作不同的武器和新的动作元素,并提供四种游戏模式

皓月空华

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作为女二号的她,其身后必然隐藏着不为人的秘密。……---------------------------------------------游戏特色:2D……像素风格的画面; 整整四章+序、终两章的游戏流程; 极具特色的剧情,世界观在层层线索下逐渐展开; 经典的回合战斗系统

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合RPG游戏。……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间去练

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

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《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果:延长指定Buff的时间;新增技能效果:减少指定技能的冷却时间……;2号、3号Boss行为树完成;取消普攻锁定;取消技能锁定;攻击方式更改为点击地面进行攻击;新增:法宝

小组帖子:多大的牺牲会让你放弃以爱好为事业?

indienova.com/groups/post/1163

发起:寻欢 https://www.zhihu.com/question/23404584在知乎看到这个问题

期缪:2022年4月29日 开始读《故事》

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30804

我之前在Indienova上并没有找到文本相关设计的书籍推荐,在知乎上找到了这本《故事》(链接)用以增强我的文本能力

一个本该失败的游戏:Bioshock

indienova.com/indie-game-development/bioshock-a-game-should-be-failed/

引言 游戏为什么难开发这个问题,已经有很多人在知乎上回答过这个问题,大家出发的角度大多数从项目管理角度出发……新的时间表是这样的: 发售日期定在2007年的6月1号。7个月时间用来预制。14个月的全力开发。……IG去做,2K增加了Bioshock的预算,而且加了5个月的开发时间2K谈成了和微软的独占协议,这意味着微软的相关资源会在市场上起到很大的帮助

版本:Early Access


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