权谋韬略(Trickery&Strategy)

indienova.com/game/trickery-and-strategy

如果子嗣过多可能引发争储之战。门客三千,是春秋最流行的事。……玩家也可以收纳门客,让门客为玩家做各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^刺杀系统会是前所未有的体验哦!……影响战争胜负的因素有:军队状态,地势,将领,计谋,士气,兵粮,天气等等。具体战影响争的机制比较复杂

XXX 大亨(Triple X Tycoon)

indienova.com/game/triple-x-tycoon

游戏中的随机事件可能会影响你的工作室的发展或阻碍表演者。不稳定的消费趋势是常态。……奢侈的颁奖典礼是司空见惯的,甚至表演者也随着时间的推移在这个情欲放纵赚大钱的行业中来来去去

超级公司(Super Company)

indienova.com/game/super-company

游戏中将有 9 种类型的子公司,农业,食品,采矿业,能源化工,……,汽车,房地产。……小镇的人口数量将会影响商品需求量的多少,你如何吸引更多人口?生产足够多的商品?还是减少房租费用?

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机”的梗也是有道理的:这年头的手机进玩《暗黑破坏神:不朽》,……更何况 Steam Deck 只是 V 社用来试水的机器而已,开发者明确表示过产品的迭代很快,恐怕不用两三年就会推出……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招?我暂且要打上一个大大的问号了

比特币挖矿帝国大亨(Bitcoin Mining Empire)

indienova.com/game/bitcoin-mining-empire

您可能某些地方听过这些词汇了,对?这些词汇在新闻中出现得越来越频繁。 这是加密货币时代的开始?……全球经济变革?可能,可能不会。在此游戏中,这些问题的答案都取决于您!……“开采”,现在已全部完成和发布,包括: -“实时”商店中 300 多个组件,其中新产品和独特服务相互影响

Turmoil - Deeper Underground

indienova.com/steam/game/3106610

经过一些实验证明这些想法确实非常不错,于是我们便在两年后推出了《Deeper Underground》……《Turmoil》将进入到咆哮的二十年代,推出全新的战役、大量新奇的机制、升级、新的玩角色和NPC,……您能比对手钻得更深?两个新的玩角色可供选择:认识一下Thorpe和Mabel吧!

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的谱!

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

阿克赫欧斯之塔(Tower of Archeos)

indienova.com/game/tower-of-archeos

规则  - 让同种怪物成组以攻击他们- 怪物反击,但组的规模不会影响最终伤害,所以尽量首先让他们大规模组队……怪物死掉会掉一些钱,你需要这些钱来升级人物- 开门和开宝箱需要钥匙- 开门会使怪物重新变满,道具归位- 封闭的门可以杀掉旁边的怪解封

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

我叫张天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与玩传媒系……这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……其他两门课分别是教如何做游戏 pitch 来吸引投资人以及贯穿整个学年的如何在游戏业找工作(是的,我们有这门课

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)