小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

https://www.articy.com/en/ 无有时代: 工具的话,知乎奶牛关上都有推荐,其实我个人觉得手绘或者自己画画……不过你可以某一段之前再做一个具体的思维导图。……不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

Shader在哪?……点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面shader了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

Shallot(夏洛特):Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-01

indienova.com/u/christiantam/blogread/1093

所以有很多很多项目很多独立游戏,都是使用其来开发的,原因很简单,功能强大,易于上手。……上图表示Time这个属性可以使用原本定义死的一个参数,也可以使用一个变量来来控制。……优点:1、可以高效出DEMO,甚至出成品。小型团队或者个人开发者,使用其绝对是可以事半功倍

小组帖子:萌新策划求收留、求交流

indienova.com/groups/post/29991

现在也不确定是avg还是rpg还是fmv,反正各种策划案也都在瞎,因为fmv avg感觉开发难度要低一些……,顺便个人也会摄影录像之类的,所以一直在考虑fmv和avg当然要做别的的小伙伴,或者是仅仅想找个人当关卡设计或是……能在做项目时保持高频率的交流就行求好心的程序和美术还有剧作收留,就算是不收留喜欢游戏的大家也麻烦多骚扰交流一下QQ 1309124493微

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……,跟Wotar讨论讨论,觉得还可以,就开始做了。……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

只是对我个人而言,这种希望本身却不啻第二次打击,或者根本就是绝望本身而已。……——当然只是个人浅见。不过以这种观念来看,这一隐喻简直精妙极了。……一个账号可以找出所有片段

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术。……现在很需要策划,希望我们可以联系;QQ996631451。……有作品可以一看 tgrani: @EQ007#0 玩家一名,在做一款用爱发电的恶魔城同人,演示:https

白夜行(Journey Under the Midnight Sun )

indienova.com/g/journey-under-the-midnight-sun

朴树我在这里啊就在这里啊惊鸿一般短暂如夏花一样绚烂我是这耀眼的瞬间是划过天边的刹那火焰我为你来看我不顾一切我将熄灭永不能再回来《白夜行》东野圭吾我的天空没有太阳……「关于我们」我们是由杭州网易离职的几名好友,共同组建的游戏团队

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……【玩法介绍】1.每个人物都有一个主动特殊技能和一个被动技能。还可以自由选择三个其他主动技能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)