Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

经过多次沟通后,确定下来由我勾勒出大致场景草图交与Fan创作的合作方式,Fan交付的雪山场景概念稿,个人非常满意……,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩demo版本上。……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

小组帖子:最近少发言了,原因是……

indienova.com/groups/post/1345

好了,这就是我为什么在我最喜欢的社区反而不太活跃的原因了。……我们其实早就不只针对indie了,很多文章甚至连电竞都,直播间也经常播3A,而且公司的人基本都挺欢乐的不会太严肃……评论区个人日志小组等处还请畅所欲言~毕竟我们这里不只有开发者,还有许多玩家

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

超级久没有写文章了,原因当然是因为在做游戏了(大概)。……人日就是一个人工作一日的工作量。……我选的是这个:https://steamworks.github.io/因为看起比较

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

是一款多人合作游戏,你需要与好友合作,在层出穷的世界中建设铁轨。……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2……对抗不同的地理环境(5种以上)无尽模式中升级的丰富火车配件(10种以上)解锁的角色回放系统简控模式和分控模式无数像素方块构成的世界

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……(也可能是因为我是吹哥脑残粉的原因)。……game-makers-tool-kit-2017-1/· 不知道GGJ2018什么时候开始报名呢...很期待的说...· 有时候会想一下文章

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

HcAndersen#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定……个人觉得问题应该主要出在游戏身上而是自己身上。……(注意这里是主要,很多时候游戏也要背一部分责任,这贴里就不细说,这里姑且认为楼主所说的情况中游戏自身的成瘾诱导等负面因素不是主要原因

风行者(Windwalker)

indienova.com/game/windwalker

有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。只要你运用你的智慧,坚守道路,你的力将在这个世界上支持你

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

indienova.com/u/elsong/blogread/29476

随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么才好,推翻了一次。……规范地图以及地图单位(角色、交互道具)。好麻烦

版本:Early Access


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