小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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发起:烏龍 关于 这篇(以及这篇之后的)日志主要是为自己,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品……但事实像素的形式算是迄今为止尝试过的种种绘画形式中较为吸引我的一种模式,首先它出效果,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局的把控较弱的类型……,也尝试表现在夜间台灯打到朋友脸上的光感(但是这一点表现的比较含蓄,后来事实证明效果也一般),个人也是很喜欢的

未知的现实(Reality Incognita)

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有一天主人公突然醒来,她发现自己在一个陌生的地方,经仔细检查,她发现这是一个怪异的太空船开往未知。……找出她目前的困境发生的原因是我们的主角的主要目标。……更糟糕的是不断被破坏船和她的努力被证明更加困难

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

送小鸡回家(Send chicken home)

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这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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我也做过贴吧和讨论群之类的功课,马里奥正作在网络的地位很特殊,长期关注贴吧的大多是技术久经考验的老炮……总体看,你应该是理解我想说的意思的。……但这条评论离题太远,我搬运到自己日志里去了

小组帖子:有没有做着玩的项目

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发起:Xuegege 想找个有趣的项目来练练手,虽然自己做也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在剧本……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会很多的 Xuegege: @弘鼎

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

解环人(VR Enigma)

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「关于我们」我们是由杭州网易离职的几名好友,共同组建的游戏团队。……我们正在努力开发着属于我们自己的游戏!我们是游戏的人,我们是BadPixel

鼓点英雄(Double Kick Heroes)

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故事模式 驾驶枪迪拉克,在地狱高速杀出一条血路!……编辑器模式 你觉得 Elmobo 的曲子不给力?去死吧你!……◎ 这是 Steam 唯一一款无敌摇滚金属节奏游戏,还想要啥?

形状测验(Shape Quiz)

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🌟 形状探索: 深入形状的世界,它们会逐渐展现在你的屏幕。你能正确地识别它们?……🌟 每日挑战: 每天挑战自己,解决独特的10个基于形状的谜题。……形状测验是你证明形状识别技能的机会。在排名中崭露头角,成为一名星星收集者

版本:Early Access


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