highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

Structs可以像之前我们在实例那样用法一样,比如我们可以 with(a_struct),尽管我们不能以这种方式遍历……不过,允许失败代码还是很方便,不需要在过程每一步插入安全检查。现在你可以了!……在这一点你能做不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它

受苦之旅(Path of Redemption)

indienova.com/game/path-of-redemption

------------- 来自作者: 各位老爷们好~ 我住在大陆南方某个城市,为当地手游公司做互联网金融产品……“受苦之旅”是我在 Steam 第二款游戏,也是对我自己一种救赎。……游戏制作周期 18 个月,存在各种由技术原因(我自己能力不足)导致妥协,成色完全无法和 3A 甚至精良中型游戏相提并论

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

Structs可以像之前我们在实例那样用法一样,比如我们可以 with(a_struct),尽管我们不能以这种方式遍历……不过,允许失败代码还是很方便,不需要在过程每一步插入安全检查。现在你可以了!……在这一点你能做不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

主角有一个女儿,由于一些原因主角只能和女儿以兄妹相称。……《装甲恶鬼村正》转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错故事,在最后结局用游戏中绝对机制去证明爱……所以这也是为什么故事这么难的原因,在不加设定情况下,写出一个意想不到、一改局势转折不是一件简单事情

猎人:荒野的召唤 - 帐篷与伪装帐篷(TheHunter: Call of the Wild - Tents & Ground Blinds)

indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-tents-and-ground-blinds

0 已通过斯堪的纳维亚北部严峻气候条件测试,证明与上一代相比,使用者血液流失量减少近 5%。……其他特色: ◎ 每个保护区同时放置最多 8 顶帐篷。◎ 你可以随时随地拆除及移动帐篷。……其他特色: ◎ 每个保护区同时搭设最多 16 顶伪装帐篷。◎ 你可以随时随地拆除及移动伪装帐篷

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

那该多好啊,这样就可以学自己喜欢东西了”。……,那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样……,游戏才做了那么一丁点233(简历还是要投滴)

会员:TofuGan7

indienova.com/u/tofugan7

北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步……空闲玩玩LOL,最近喜欢fortnite,玩过网游比较多,但挺喜欢独立游戏,欢迎交流下一些游戏体验

如果可以的话,给我退款:莱克西的故事(Refund Me If You Can: Lexy's Story)

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莱克西祖母生病了。你能不能够及时给她送药?……尽管挑战重重,但美丽而舒缓风景让你不虚此行。第一个完成所有挑战玩家将把他名字永远镌刻在游戏中。……现在就玩《莱克西故事》,看看吧 通过同意只有在两小时内完成游戏才能退款,你证明自己是一个勇敢和高尚英雄

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

社区发展更蓬勃语言和技术上靠齐。……它要求开发者高瞻远瞩,暂时维护工作量,带来是将来无穷方便和复用性和拓展性。……坚持系统设计文档,也是为了晋级答辩准备材料,系统设计文档将系统里可能遇到问题,瓶颈,分析论证,可以很方便抽象系统

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用,有实力强大。也有实际一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

版本:Early Access


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