indienova.com/u/root/blogread/29889
Structs可以像之前我们在实例上那样的用法一样,比如我们可以 with(a_struct),尽管我们不能以这种方式遍历……不过,写允许失败的代码还是很方便的,不需要在过程的每一步插入安全检查。现在你可以了!……在这一点上你能做的不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它
indienova.com/game/path-of-redemption
------------- 来自作者: 各位老爷们好~ 我住在大陆南方的某个城市,靠为当地的手游公司做互联网金融产品……“受苦之旅”是我在 Steam 上架的第二款游戏,也是对我自己的一种救赎。……游戏制作周期 18 个月,存在各种由技术原因(我自己的能力不足)导致的妥协,成色完全无法和 3A 甚至精良的中型游戏相提并论
indienova.com/groups/post/100827
Structs可以像之前我们在实例上那样的用法一样,比如我们可以 with(a_struct),尽管我们不能以这种方式遍历……不过,写允许失败的代码还是很方便的,不需要在过程的每一步插入安全检查。现在你可以了!……在这一点上你能做的不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
主角有一个女儿,由于一些原因主角只能和女儿以兄妹相称。……《装甲恶鬼村正》的转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错的故事,在最后的结局用游戏中的绝对机制去证明爱……所以这也是为什么写故事这么难的原因,在不加设定的情况下,写出一个意想不到、一改局势的转折不是一件简单的事情
indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-tents-and-ground-blinds
0 已通过斯堪的纳维亚北部严峻气候条件的测试,证明与上一代相比,使用者的血液流失量减少近 5%。……其他特色: ◎ 每个保护区可同时放置最多 8 顶帐篷。◎ 你可以随时随地拆除及移动帐篷。……其他特色: ◎ 每个保护区可同时搭设最多 16 顶伪装帐篷。◎ 你可以随时随地拆除及移动伪装帐篷
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
那该多好啊,这样就可以学自己喜欢的东西了”。……,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的……,游戏才做了那么一丁点233(可简历还是要投滴)
indienova.com/u/tofugan7
北工大软件学院专硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步……空闲玩玩LOL,最近喜欢上fortnite,玩过的网游比较多,但挺喜欢独立游戏,欢迎交流下一些游戏体验
indienova.com/game/refund-me-if-you-can-lexys-story
莱克西的祖母生病了。你能不能够及时给她送药?……尽管挑战重重,但美丽而舒缓的风景让你不虚此行。第一个完成所有挑战的玩家将把他的名字永远镌刻在游戏中。……现在就玩《莱克西的故事》,看看吧 通过同意只有在两小时内完成游戏才能退款,你证明自己是一个勇敢和高尚的英雄
indienova.com/u/gadqq/blogread/27380
社区发展更蓬勃的语言和技术上靠齐。……它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的是将来无穷的方便和可复用性和可拓展性。……坚持写系统设计文档,也是为了晋级答辩准备材料,系统设计文档将系统里可能遇到的问题,瓶颈,分析论证,可以很方便的抽象系统
indienova.com/steam/game/1214670
眼看着前景可观的服装生意岌岌可危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人靠衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快
版本:Early Access
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