indienova.com/u/purestudio/blogread/11314
简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过NDS的脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻……毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美
indienova.com/u/jamesika/blogread/22402
今年九月, 我开始制作'阿毛的幸运日'.……现在主角变成了一只类似LOL魄罗的蜜汁生物.游戏玩法是使用'跳跃'和'绳索'两种技能来到达终点, 需要一点技巧和反应……音乐音效什么的都还没配, 之后应该会找点开源的音乐音效加上去.第一篇日志, 不知道写点啥, 就随便写写好了
indienova.com/u/tkchu/blogread/2882
【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……玩家需要迅速决策,以决定自己的战斗方式。这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来的原因
indienova.com/steam/game/1108020
用户友好的用户界面 "磁性"拼图,让生活更轻松 平静的音乐 你还需要什么,在如此巨大的价值……用户友好的用户界面 "磁性"拼图,让生活更轻松 平静的音乐 你还需要什么,在如此巨大的价值
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27797
到目前为止,我们已经接触了如何制作简单的游戏场景,如何放置装饰物、单位,如何修改单位属性,并且通过简单的数学计算来获得我们需要的强度……这两者有什么区别呢?第一种:让克里夫出村。……因此在接下来,我们需要制作第一关的场景,放置怪物,并且设置这些怪物掉落什么物品、击杀后奖励多少经验值
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910
很多人都说,独立游戏制作者面临的问题就是没钱,导致项目终止。……如果还需要赡养老人或者养小孩什么的几乎也不可能搞全职开发。……,自己又去做什么,总得要事先计划一下
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)