LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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开发独立游戏真的需要这么多钱吗?到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?……奖游戏开发视为创业需要注意什么?这个视频和你分享一观察想法。……我每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

超忍英雄 VR(Super Ninja Hero VR)

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丰富多变的战斗场景、激爽畅快的掩体战斗、强悍狡诈的各式敌人和震撼灵动的多种 BOSS,还等什么拿起武器……可以 甚至敌人子弹都可以被你的子弹怼掉,为的只是让你每一场战斗都有不同体验 --对手 残暴险恶的邪影性感妖娆的天狗正带领着一众爪牙在他们的秘密基地布下天罗地网

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?……不,当然是请魔法精灵给他们一金块!

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一问题还需要优化……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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后更新《秒五厘米》日版小说朗读系列,主要为了放松拿回一点daily的感觉。……但是这个jam是评委的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))。……不过其实最需要感谢的是玩家们,帮我做宣传的媒体朋友主播、up主们。谢谢你们让我暂时活下去了!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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"]当我们需要在 shader 中使用噪声纹理时将会产生一差异。……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……我们现在可以使用TriangulateEdgeStrip 方法了,但是还需要做一额外的修改

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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一、为什么选择回合卡牌的玩法Q:很多80、90后的童年都是看着《圣斗士星矢》漫画长大的,对这个IP……非常有情感,把这个IP做成一款回合卡牌手游,是出于什么考虑呢?……新卡老卡在这个点上,其实没什么设计上的差别

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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需要学会哪些技能?用什么工具?如何着手?以及有哪些坑千万不能踩?……GitHub插件避免重复轮子。策划excel,world思维导图等。……然后还有就是后期的运营推广,都是需要实践才能习得的本领

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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图1:FPS类游戏与MOBA/RTS类游戏的区别FPS类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友,视野内敌人和视野外敌人如何建模……图2:全军出击地图这是AI在FPS的初步尝试,实话实说,当时项目组AI同学都没有明确FPS AI的方向是什么……当然,我们需要开发一附加的独立模块来支持AI

如何提升游戏中机器人的表现?

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视野内敌人和视野外敌人如何建模?……FPS AI 的方向是什么,根据业界的经验,大家的目标还是偏向于竞技胜利。……当然,我们需要开发一附加的独立模块来支持 AI

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