超时(Timeout)

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游戏特色 ◎ 半即时回合战斗:你的行动并不会立竿见影,每个回合,每张卡牌,每个行动都至关重要◎ 做出抉择……:在时间轴上的事件到达临界点之前做好准备。……休整小队,使用技能还是购买卡牌,需要你自己决定◎ 自由牌组构筑:随意调整你角色的牌组,构建你自己的战斗思路

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……一个长篇游戏又需要完整的世界观吗?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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而这不是因为我们懒还是什么别的,是因为本次活动的时间实在是十分紧张,我们一直都在全力以赴地进行准备工作……18日确定了四名参与者后,距离Jam开始的时间只剩下20天左右,而且订机票总得提前一周吧,所以说我们需要在……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微信准备和胡子哥商量改期的事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期的时候

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

庇护所(Sheltered)

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你不需要告诉她你是怎么得到这些的。在这个最艰难的时光里,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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而这些梦想实现家需要众筹的原因是什么?归根到底是传统的筹资方式不能满足创意者的需求。……还有一些问题需要澄清:1).你准备花多久完成这个项目?2).你需要多少支持才能完成这个项目?……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

噗噗 Project 开发日志 #6

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咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么

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