神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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游戏由知名发行商 Bossa Studios 发行,您一听说过他们之前的游戏:比如《模拟外科手术(Surgeon……当然,帮工也可以将小猪们绑起来以获得胜利。……这使得你很难准确的命中对手或者蔬菜什么

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:构建更好的动画系统

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我们需要做的第一件事是弄清楚 maxFrame 是什么。……切换精灵Kerfuffle 中的所有内容都运行在一个相当简单的状态机上。……如果你还有什么其他想了解的内容,请告诉我~Follow me on Twitter!

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统

indienova.com/groups/post/29742

我们需要做的第一件事是弄清楚maxFrame是什么。……切换精灵Kerfuffle中的所有内容都运行在一个相当简单的状态机上。……如果你还有什么其他想了解的内容,请告诉我~Follow me on Twitter!

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

当时老板的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就了个小目标,结果做了几个月没有做到……第三个热门内容是选手抓拍,我们选手有很多粉丝,但不是每个选手在短视频火,我们发过上百个选手的视频,发现有个人几乎每次发火……而快手今年7月份也针对游戏领域做了首次PR,之前他们其实非常低调,什么数据也不公开

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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不过本文对本地化平台功能的介绍和比较,依然具有一参考价值。这是我们选择翻译这篇文章的主要原因。……为什么在大部分情况下它们会被视为最优选?……但如果你只有少量文本需要翻译(比如 1000 字以内的文本,或者只有寥寥几句),那该怎么呢?

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

实现的功能:道具显示道具品质道具移动/删除装备孔(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序……(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

但「肉鸽」并不是什么几句话就可以说完的东西,先从最基本的内容开始吧。……这种方法的朴素形态其实有很大的问题:既然游戏中有这些内容,那么为什么不在一开始就解锁?……随着游戏进行逐步解锁新内容能一程度上降低新玩家入门的门槛

虚拟桌宠模拟器(VPet-Simulator)

indienova.com/game/vpet-simulator

又或是打开电脑不知道玩什么?来试试这款全新完全免费且开源的虚拟桌宠模拟器吧。……(虽然说大部分内容都支持创意工坊,不需要修改代码)项目地址: github-LorisYounger/……代码插件 - 通过编写代码给桌宠添加内容◎ 添加新的动画逻辑/显示方案 (eg: l2d/spine

版本:Early Access


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