小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

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发起:曙光工艺工作室 我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系……,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以加QQ:1169114254……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一发布一,直到故事完结为止

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100920

偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有,我考虑建个 Chris2022: 哈哈,欢迎加入 IncrediClub,游戏开发者俱乐部 加微信可入……湛蓝星辰: 很多 xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467 空形体: @xyholic

无休止的电晕(endlessCorona)

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丹玛斯的预言,2000 年的影响,玛雅人?……我们做记录?让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染... 加入世界竞赛!……- 您可以在三个字符之间进行选择,再加上必须通过屏幕解锁的四分之一

Terraria 饰品合成篇

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)、召唤师纹(Summoner Emblem)、游侠纹(Ranger Emblem)或者咒术纹(……每一种纹可以和力量之魂、视域之魂、恐惧之魂各5个向上合成复仇者纹(Avenger Emblem)……(Celestial Stone),装备后可以额外增加属性: 10% 近战攻击速度, 10% 伤害

XD1990:Terraria饰品合成篇

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每一种纹可以和力量之魂、视域之魂、恐惧之魂各5个向上合成复仇者纹(AvengerEmblem),……复仇者纹分别可以和力量手套、巨人之眼、星体磁铁向上合成机械手套(MechanicalGlove)、毁灭者纹……(CelestialStone),装备后可以额外增加属性:10%近战攻击速度,10%伤害,2%暴击率

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

indienova.com/groups/post/100144

发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的加微信y545142550

小组帖子:找steam合伙

indienova.com/groups/post/103382

发起:ChengXiang Miao 本人程序,主要寻美术策划,目前在立项一起兼职搞一搞联系加微 mcx_lethe

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#31 - #32

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-31-32/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus31 .……屏幕滤镜效果导演 32 . 运行动作 - 锁定对象与解除锁定

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳晰 的实现, 但是是通过shader在image……这个流体算法, 大体上可以分为 平流模拟(advection) 和 旋涡模拟(Vorticity)

流体算法 和 模拟水墨特效

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参考本文主要参考了 恬纳晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳晰 的实现, 但是是通过 shader 在……算法实现这个流体算法, 大体上可以分为 平流模拟(advection)和 旋涡模拟(Vorticity

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