小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

英灵学院(英灵学院 Soul Academy)

indienova.com/steam/game/2311260

赛事进行:依据挑战赛的等级提升,以2v2、3v3和4v4的对战模式,在规定时间内以团队击溃更多的一方获得胜利

英灵学院(Soul Academy)

indienova.com/game/soul-academy

赛事进行:依据挑战赛的等级提升,以 2v2、3v3 和 4v4 的对战模式,在规定时间内以团队击溃更多的一方获得胜利

浪漫餐厅(Gossip Harbor: Merge Game)

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欢迎来到绯闻港口 🌊离婚、背叛、破坏——奎因在浪尾岛上的日常生活正在逐渐崩溃

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

Beast + Frag 射击游戏合集(Beast + Frag The Complete Shooter Collection)

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两款爆炸性的射击游戏汇聚在一个必备合集。……- FRAG Pro Shooter 是 Switch 上的热门英雄射击游戏,提供快速节奏的 1v1……Bio Exo Arena Suit Team 是 Oh BiBi 的最新作品,提供紧张刺激的 3v3

有缘千里来相创(Nice To Yeet You)

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准备好在《有缘千来相创》的世界中开始乱斗吧!……- 两键乱斗类游戏- 有回合数和生命数的经典1v1对战模式- 沙发合作多人游玩- 线上多人游玩所以拿起手柄……,下定决心,在《有缘千来相创》中进行无与伦比的对决吧!

有缘千里来相创(Nice To Yeet You)

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准备好在《有缘千来相创》的世界中开始乱斗吧!……- 两键乱斗类游戏- 有回合数和生命数的经典 1v1 对战模式- 沙发合作多人游玩- 线上多人游玩 所以拿起手柄……,下定决心,在《有缘千来相创》中进行无与伦比的对决吧!

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