回声之夜(Echo Night)

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1937 年美国。某日理查收到了一封,在署名父亲信封中,只有一把未曾见过小钥匙。……这封就是之后奇妙体验开始,当时他并没有察觉……主角是一位 24 年前在大西洋上无故失踪豪华客轮……船内还存在着当时乘客灵魂,因船内某事件发生,使得乘客都变成了黑影,被束缚在船上

BUTTON BUTTON UP!(BUTTON BUTTON UP!)

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不能触碰任何与自己颜色不同激光,它将会使你燃烧殆尽!……单人闯关这是一场令人兴奋单人运动,独特操作,除了基础平台跳跃都有的操作之外,我们增加了跳跃变成大纽扣吸附在空中操作……独特游戏风格和角色,四种颜色的纽扣分别对应着四个不同关卡,四精心设计地图,每一都有非常丰富游戏机制和解密关卡

灵感搅拌机 #25

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win8 复古风格填色贪吃蛇躲避障碍吃到不同颜色的水果,小蛇就会变长且变成对应颜色,填充地板颜色越多分数越高……实际上,人在移动时每个部分律动都是曲线型,直线=没有生命力。……:https://twitter.com/akipainter复古风格像素美术素材包: "Pocket

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤需要主要注意就是设置Blend(混合方式……),而上面的面片则通过底部面片透明度而选择遮住哪些部分

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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现在我们知道怎么取样了,但我们现在要不是单纯取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义……于是代码就变成:这里sampleCount就是我们之前定义取样次数。……然后我们获得了过滤灰度之后模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness

Myst V: End of Ages

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迷霧之島5:最終, Myst V: Koniec Wieków, Myst 5, Myst 5: End

阿克尔・弗恩(Aker Fern)

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游戏前三讲述了丹——自称卡萨诺瓦非凡故事。……作为丹,你将有机会与强壮得令人难以置信亚马逊布兰卡、"懒妈妈导演维罗妮卡 "和疯狂记者塔蒂亚娜等名人一起经历刺激冒险……今天,你们将一起去位于校园内闹鬼建筑中调查一系列奇怪事件背后是什么……你愿意和我们主人公一起踏上这段旅程吗

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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现在我们知道怎么取样了,但我们现在要不是单纯取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义……于是代码就变成:这里sampleCount就是我们之前定义取样次数。……然后我们获得了过滤灰度之后模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness

像素艺术涂色书(Pixel Art Coloring Book)

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数字填色着色本功能: - 数位彩色影像- 任何品味类别:动物,建筑,食品- 把您图片变成数字艺术-……,创造魔术- 没有挑颜色的压力- 离线模式下按数字着色- 放松点,按数位作画- 彩色飞溅-在整个图片中用相同颜色着色数字……数字填色着色本将带您到一个全新的颜色和数位世界。给书着色从来没有这么有趣过!

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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使用语音交互,实现枪不同功能颜色的切换。……Scene2第二:废弃工厂再上一层就是废弃工厂,是这个工厂作为最后屏障,这么多年来挡住了敌人入侵,……Scene3第三:诱敌深入有个好消息,记过探测地面已经没有变种人了,但是也有个坏消息,在去地面之前路上还有残留变异人

版本:Early Access


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