开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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关于光影:载具和建筑使用的是手画光影生成法线贴图;人物 3 转 2,使用的是模型生成法线贴图。……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程加的一部载具以及载具设计 2/15-2/162020

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

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如下图就是整个游戏关卡流程,策划同学会根据关卡流程与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……如该动图中,策划同学制作的一段爬梯子后进入一个新场景原型演示(不要看画面效果)通过该原型,其他开发人员能直观知道……另外接入、优化 3C,如下图主角使用匕首状态下操控,同时还有怪物 AI 也正在接入优化,BOSS

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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现在原型已经有相当完成度了,排除极端情况上架发售没有问题,现在需要填充内容制作美术,也就是做不做得出来问题已经解决……游戏挑战难道又是怎样设定?……下面放新UI的图。美术主要工作内容就是UI、角色及其动画(图中纯色胶囊体)、各种图标、宣传素材

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

山顶洞人 #10 数字高地 信息韭菜

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indienova 按山顶洞人一档由我们朋友杨静策划并且主持实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……bot,我们魔幻世界里,亦真时真亦,欢迎来到 21 世纪,你逃不掉。……(维基)运力:人或机器运算能力,将会决定你能看见和掌握信息量与内容

《超逼真的攻城模拟器》发布更新版本:智械崛起

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本次更新⼊了新兵种、⼈机对战模式、沙盒编辑器新功能,此外还包含多张全新遭遇战、合作和对战游戏地图……《超逼真的攻城模拟器》⼀款基于物理战术攻城游戏,⽀持多⼈联机合作或对战,并内置了允许玩家⾃定义游戏内容的沙盒编辑器……在新版本沙盒中,玩家可以使⽤地图数据配置部队 AI 和敌⼈⽣成器,制作出玩法丰富地图关卡

诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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烟花战争来自:Alfafar类别:第一人称射击我想玩烟花特林,因为各种原因没玩到,所以我制作了这个游戏……感兴趣请:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请:18840894098查看原帖https://indienova.com/groups

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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对于很多独立开发者来说,后端程序有些陌生领域,但其本质并不复杂,几大核心内容是通信方式、数据库、数据处理……一些具体内容的填写,可以参考《从 0 到 1 上线微小游戏》第十节 上线微小游戏步骤。……以下个人一些浅薄认识:1. 在开发过程中就顺便制作游戏各类宣传物料,图片、视频都可以;2.

vincentely:《七夜:救赎》开发日志18

indienova.com/u/vincentely/blogread/29621

效果上差强人意;UI根据游戏风格重新设计了一版,目前正在接入(1目前游戏主界面,2新做主界面效果……(汤锴,原《七夜》制作人),就实际游戏内容一边试玩,一边请教。……在体验过场中,从游玩内容到剧情设计上,TK给出了详细反馈

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3276

游戏元素说明:1、①,所示的是游戏开始,当你点触它时会开始游戏进入下一环节。……做游戏不是那么简单,慢慢来才能让游戏更完美不?……可能这游戏SWF在这里看不了想要可以加我QQ或微:1979823532(QQ和微同一个号,QQ

版本:Early Access


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