indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心。……方位拟合在实际的游戏过程中,还会遇到一个问题,开场的时候己方机器人是朝北的,与摇杆的指北针方向一致。……这个时候虚拟摇杆中的前进和后退的控制与机器人实际的前进后退方向是相反的。这十分违背直觉
indienova.com/u/homemade/blogread/3444
我们正在策划一场更好的更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时制!
indienova.com/groups/post/1427
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indienova.com/game/mingtuzhijing--game
明途之境是一款仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手速
indienova.com/game/klang-2
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……躲开敌人的攻击并作出反击,输出足够的闪电伤害,让即使最伟大的神灵也要蒙羞。……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是去制作一款玩起来有即时感的回合制的RogueLike。……那这个游戏我们得在里面加什么、减什么,这个玩家是什么,敌人是什么,我们怎么做这个事,才能做到即时感呢,……, 所以我们把它套用一下这个游戏结构是什么样的?
indienova.com/game/isotiles
游戏目标是将所有的蓝色砖块变成红色,然后到达出口的砖块
indienova.com/game/dark-sun-shattered-lands
阿萨斯逐渐变成了一片沙漠,它的海洋蒸发了,它的太阳变成了一个不祥的深红色火球。……多项选择的对话被用来与角色互动。 基于回合制的战斗是无缝的,在探索屏幕上进行,没有任何其他限制。……角色的建立和归属符合传统的 AD&D 规则,包括盔甲等级的评定,在升级时选择要记住的法术等
版本:Early Access
总页数:50
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