改变(Change)

indienova.com/g/Change-2

游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

所以现在也不敢抱有什么期待了。……游戏没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本刷完就通关,快的话5小时,最多可能也不过10小时的游戏时长……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

游戏制作省钱大法

indienova.com/indie-game-development/saving-money-tricks-in-video-game-production/

阴天如何让人物的影子不叠加在场景已经烘焙的影子,《永恒之柱》和《极乐迪斯科》才刚刚搞明白。……你还在思考为什么《死亡搁浅》永远无法看到太阳吗。……在背包,你在一个破损的开瓶器的物品 Ocellated 说明,看到了为什么海水引力学毁灭了所有质数序号的红肚腹的帕库

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

indienova.com/steam/game/837550

在这款动作游戏,你能控制蹦蹦球击碎砖块,穿越荆棘陷阱、闸门、反向机关,寻找钥匙开锁。……游戏特点:蹦蹦球发疯了,它自己一直在那上下跳动,你只能通过左右方向来控制,这会发生什么有趣的事?……前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?终于刷新记录了,噢耶!我已经走火入魔!

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

比如以往的画笔并没有随着钢笔压力而改变透明度的模式,这使得模糊工具的使用频率加强,而且绘画的流畅性降低,后来研究了下画笔系统,里面有个……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……在笔触,总是很乱,我希望自己的笔触能够顺着结构去绘制,让整个画面更加稳固,视觉逻辑更加合理

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

indienova.com/u/root/blogread/29926

希望病毒长长眼,多突变一下,对载体好一点儿,流点儿大鼻涕什么的就完了。……从开工到现在差不多1个半月,trello初期定的TODO已经搞定了差不多80%,这段时间,一直坚持在笔记本做每日工作记录……(虽然里面有很几天都是 BLA BLA BLA,今天困,今天玩游戏了之类的借口 =_=),对我来说,也算是个不小的成就了

琳琳(Lam Lam)

indienova.com/g/lam-lam

“我”很好奇发生了什么, 于是“我”用我的超能力看看隔壁发生了什么。……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......如何进行游戏游戏特色在《琳琳

Weykon:[game vlog 2]-"Internet of Everything!"

indienova.com/u/weykon/blogread/33148

如果你能在网络自由穿梭,你会想做什么呢?……🎉想象一下,这里面不仅有你的电脑,还有你的手机都会在这个网络出现,作为玩家,如果你能自由穿梭,你想做什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)