顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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一篇用来在社团评测活动蹭游戏 key 的小文章 Intro在这款游戏的 steam 简介上只有三个……这些问题有这几种: 平台跳跃与解谜元素的冲突 玩法整体性不够,引入很多机制但是关联性不强,不直观 同一场景会动的机关多得让人脑壳疼……,基本一个屏幕就能完整呈现一关,也不会因为机关太多而让玩家一时间接受太多信息而无所适从

数学女神(Goddess of Math)

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这是一款动作解谜游戏,控制角色解决各种谜题和机关,融入大量数学元素,好玩又能学到知识!……* 操作简单,玩家只需简单的操控,角色能自动根据周围的环境而作出跳跃、攀爬、传送、调整机关等动作。……圆和椭圆方程* 一元一次方程、一元二次方程、二元一次方程、特殊方程、方程与函数的关系* 等差数列、等比数

前进吧!奇诺比奥队长(Captain Toad: Treasure Tracker)

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游戏以马里奥系列中经常出现的小蘑菇 Toad 为主角,玩家在不同的“关卡之箱”进行解谜探险时,就能感受到浓浓的任天堂风味……这些关卡的设计元素也是基于《超级马力欧 3D 世界》的框架——角色操控键位和视觉调整、触碰 GamePad 屏幕与场景机关进行交互……、对麦克风吹气来触发特殊机关、食用“分身果实”道具来同时操控数个人物……这些模式都是《马力欧》的延续

古墓护卫 VR(Tomb Guard VR)

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玩家需要自定义的布置各种机关,构建自己的防御体系。……射箭、砍杀很重要,如何组合机关才是取胜的关键!……;◎ 自由搭配机关组合,不同种类和数量的机关群发挥最大效果◎ 多达 15 种不同盗墓者,每种都有自己的战斗特性

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

乔乔的铁拳(Joe's Fists)

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元素之间存在着单向的相互克制你的拳头能够短暂储存获取的的元素, 而且元素将作用在破解机关, 攻击敌人等方面……机关:游戏中存在这许多机关障碍, 破解机关是通关的唯一方法而破解机关的方法都蕴藏在你的拳头之中

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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