mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理。……相比于自己长达数月的在线办理,效率会更高一些。……对于个人开发者我建议还是自己尝试办理,流程也是了解国内版权保障的一个好机会

SIGNAL 美术日志(一)

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可以看到这个时候人物和场景的设计沿用了原先版本。但不知道为何绿色=能量的概念从这儿就开始了。……月也有断断续续用平时随笔练习的方式为 signal 做一些世界观的设定.但均未使用 hhh说不定会为以后的场景提供灵感……再往后就是现在版本的美术素材制作和开场,过场的探索了。下个日志见~~

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

小组帖子:哨塔工作室诚寻新伙伴

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不是,未来想做些新鲜的 久野歩夢: 您好,我是配乐师+作曲编曲,曾作为主作曲参与过独立游戏《浮游》,参与过……对于独立游戏团队一般我会给出最低的制作价格(100起/分钟)。……我对您的游戏很感兴趣,如果您有意愿和相应预算,欢迎+我v:mutedevil我的B站:https://

钻子游戏:【白石洲往事】角色加入布料调试,利用Blend shape对角色表情动画和脸部多样性

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可以做很多事情,捏脸,脸部随机多样性,面部表情都可以做,之前一直没动手,现在开始加入这套系统,这是3dsmax的制作过程……,现在加了6套,以后估计还会增加很多,根据需求来吧;unity内利用输入的脸型进行眨眼动作动画

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#1

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Indienova 很有好感,但是这毕竟是开发者社区,玩家群体与开发者群体看待你开发的游戏的角度是不一样的,所以希望以后更多的玩家也能进来多关心游戏开发吧……傍晚更新一个游戏内动图:其实这个游戏很久以前就构思了,做过各种尝试。……而且我专门淘了一些“大战”系列的旧书,可以说极具黑历史价值:不过,这种难以名状的感觉,也许不会出现在我做的这个游戏里了

魅族互娱携“百万基金”扶持独立游戏,全新频道上线

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- 近日,魅族互娱宣布,推出百万独立游戏版号办理专项基金助力独立游戏开发者。……魅族游戏中心将不断优化产品接入流程,从版号办理、市场和渠道曝光等全方位扶持精品独立游戏,将更多的新鲜好玩的游戏带给用户

Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

indienova.com/u/vandryder/blogread/31139

制作这款游戏,大概要从2016年开始。我要承认的一件事是,制作这款游戏的动机是因为《星露谷物语》。……但是这款游戏仅仅是在一个起步的阶段,甚至当时的我们还不具备完成这款游戏的能力。……不过刚踏入社会的我们仍然决定要继续这款游戏的创作,哪怕每天下班到家已经晚上9点以后,拖着疲惫的身体也要继续将这份理想坚持下去

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390

当然,看宣传片并不能说明什么,因此在一个月前打折购买了以后,我对游戏的质量还是有些怀疑的。……很多独立游戏团队得以使用来自《孤岛危机》的黑科技制作自己的游戏。……的学习曲线相比其它游戏引擎也更陡峭,游戏编程必须写代码,而没有类似脚本、蓝图之类的辅助工具(CryEngine V开始有了

羽化:Day 65 - 69

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- 5日进度1.制作 奇遇数量152.制作 道具数量373.制作 祝福数量84.制作 圈奖励界面5.制作……个卡片图标8.优化 部分卡片描述9.优化 顶部界面护甲显示吐槽媳妇的儿童画一段时间后,反而觉得越来越上道了 蛮带感的

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