Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏.隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡……; 关卡搭建除了用预制体, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变

Haiki(Haiki)

indienova.com/steam/game/1395270

一头扎进四个世界,变换颜色,躲避激光,生死就在一瞬之间。……一头扎进四个世界,变换颜色,躲避激光,生死就在一瞬之间。……你说帽子有什么用?

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

indienova.com/u/guatif/blogread/36925

什么好呢?……于是在课上,我就想做个和颜色相关的俄罗斯方块玩一玩吧,看看能带来些什么。……“听听你老婆的话吧,这什么啊,不明不白的,至少后面得加点什么吧,比如方块之类的。”

《新古典:流彩演奏家》开发回顾(一)

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什么好呢?……于是在课上,我就想做款和颜色相关的“俄罗斯方块”玩一玩吧,看看能带来些什么。……“听听你老婆的话吧,这什么啊,不明不白的,至少后面得加点什么吧,比如方块之类的。”

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

同时,还能发现偶数顶点对应的 uv 坐标是 (0,v),而奇数顶点对应的 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理

小镇风光(Townscaper)

indienova.com/steam/game/1291340

没有目标,没有什么真正的游戏玩法。只有无数的建造和无数的美丽。仅此而已。……我们可以从调色板拾取颜色,选个房子色块放在不规则的格子里,然后看{Townscaper}的底层算法如何根据不同的配置自动地将这些色块变成可爱的小房子

深渊救世主(Savior of the Abyss)

indienova.com/game/savior-of-the-abyss

斯特拉在危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

全城追缉3(City Manhunt 3)

indienova.com/steam/game/3347110

轮毂颜色更改多种颜色预设能够让你更改轮毂颜色,使其能过匹配你车身的颜色。……,无论是在白天还是夜晚,街道上都会出现一些身份不明的车手,靠近他们并按住‘喇叭’键,可以向他们发起1v1

版本:Early Access


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