【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

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教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导,以帮助您开始自己的创意之旅……v=f4s1h2YETNY在教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导

电子音乐趣谈(Techno Banter)

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是绿门俱乐部的保镖,每个决定都很重要。……在Techno Banter中,你将扮演曾经崭露头角的明星Nil,现已成为臭名昭著的绿门俱乐部的门卫。……当你在绿门前排队时,提升派对的质量,你也将有机会升级俱乐部,把它变成终极的科技天堂。.

电子音乐趣谈(Techno Banter)

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是绿门俱乐部的保镖,每个决定都很重要。……在 Techno Banter 中,你将扮演曾经崭露头角的明星 Nil,现已成为臭名昭著的绿门俱乐部的门卫……当你在绿门前排队时,提升派对的质量,你也将有机会升级俱乐部,把它变成终极的科技天堂

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件

切碎(Chop)

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《切碎 (CHOP)》由 Claws Up Games 独立制作并发行的一款第三人称对抗类游戏。……在一个支离破碎的世界里,血液和内脏四溅, 就和一漫画书一样,它提供了一个震泽和那个的战略维度和刺激紧张的游戏……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3

GaMemory 游戏记忆 Issue 3 & 4 已开放下载

indienova.com/indie-game-news/gamemory-issue-3-and-4/

这两期覆盖的 indienova “游戏历史上的今天”专栏 2018 年 2 月份的内容。……四狂神战记 202-25 街头涂鸦未来版02-26 任天堂 3DS02-27 精灵宝可梦 红 / 绿02……我们会在每个月的回顾结束之后才开始制作电子版,目前提供的二月份的两,后续会持续补充,欢迎持续关注!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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为了便于管理,我们为相连的三个单元格排个序,首先是高程最低的然后其左侧相连的、最后右侧的。……如果已经确定左侧缓坡而右侧绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……它绝不可能平地,要么缓坡,要么就是陡坡

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……以及德意志国营铁路和德国联邦铁路的合并,这些机车又被重新命名为德铁 204 型并开始执行更多任务,尤其调车作业……— 格明登》(Train Sim World 2: Main-Spessart Bahn),才能使用内容

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol9-momodora/

Momodora 系列的第四作,剧情上为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中的女祭司……作游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 类作品。……Momodora 系列游戏简单介绍16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

版本:Early Access


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