棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

indienova.com/steam/game/554980

最可喜的是他们俩一点开发游戏经验都没有,他们对工作一点都不感兴趣。……最可喜的是他们俩一点开发游戏经验都没有,他们对工作一点都不感兴趣。……为我们游戏乐谱音乐家早就忘了我们合作,所以不用给他钱

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

(不明白为什么确定按钮?)……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……eastecho: @叶子#4 这有可能编辑器兼容问题,编辑器不是我写的 5555

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

再次感谢参与老师们,画面过于美丽了T T这个demo1极简版所以涉及内容并不多,实际男主都没有登场齐全……想在有限的时间里尽可能发挥出大家最大力量,做得更有趣一点。……虽然我觉得我现在写的日常剧本太无聊了,正在头痛……另外在重新做UI,只是仍旧我自己这个业余人士在做

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎改革性開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局時候……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖上的變化吧~除了劇情和地圖上的變更,這次主題地圖都有一個新玩法……這次給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位時候 Blink

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

is...odd.和Persona相比,真女神故事写作糟透了,完全不懂怎么人物。……至于4A呢,虽然突然一股浓浓少年日漫臭味,但对4代来讲算是带来了一股新鲜空气,而且在世界设定还做了许多意想不到扩展……我不觉得缺故事/缺角色缺点啊。目前暂时我还没组织好我自己意见,就不评测了

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

indienova.com/u/superfashi/blogread/7777

那么如果如陈喆自述一样,他主程序的话,这段代码很有可能就是他写的。……到后面王妙一自己也直接指出“[陈喆]常常在QQ或者当面找我说这些事,为了证明‘他正确’。……有时候甚至在工作时间找我说他私事。从早上,到晚上到睡觉的时间点,没完没了

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-1/

代码调用类中具体方法时,你已经硬编码了调用的是哪个类:但通过虚方法或接口,直到运行时才知道调用类……我们知道,编写良好架构代码需要仔细地思考,这会转为时间上的代价。……当你要在项目花费很久时间的话,保持编写良好架构代码习惯,是非常值得推崇

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己世界观,自己剧情 战斗方式1v1或者

vincentely:《七夜:救赎》开发日志07

indienova.com/u/vincentely/blogread/27677

因为除了游戏玩法内容之外,在剧情我们想要做好叙事表达——这一块我们在讨论一段时间后觉得,影视化表演必不可缺……但这样不可避免的是,一些原先工具也要进行迭代,所以这段时间主要也在进行工具升级。……(这个界面后续会继续进行效果迭代)这段时间忙完之后,我们会让团队大佬一些技术干货——避免大家觉得日志内容过水

德米欧战斗(Demeo Battles)

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发行日期:2023-11-09。……挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 回合制战斗中争夺荣耀!……快速策略战 - 挑战自我,展开一个接一个战斗,平均比赛时间不超过 20 分钟

版本:Early Access


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