The Nestinars:开发日志#5:宗教

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33898

这些灵性圣地可以让它们所在的社区大幅提升识字率,并让某些科技更快出现。……Mod制作与游戏中的其他系统一样,宗教和教派也完全moddable。……如果你愿意花一些时间代码,你也可以添加你自定义的机制,并将其链接到某个特定的教派上;对于奇幻mod而言

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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但这也不意味就一定要二段跳和贴墙跳,因为这个游戏是偏解谜类型,而二段跳和贴墙跳这种比较适合偏动作的游戏……女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题不突出。……开发日志更多地是分享自己制作过程和经验回馈下社区,除此之外最多也就积累下你的第一批受众

扬帆起航!竞技场(Set Sail! Arena)

indienova.com/steam/game/2830710

竞技场是一款4v4 PVP 竞技场动作游戏。作为海盗或英国人与你的朋友们对决,跨越独特的地图和模式。……社区Discord服务器,讨论所有关于扬帆起航的话题!……- 托尔图岛是最凶猛的海盗聚集地,而英国人打算引起更大的骚动

扬帆起航!竞技场(Set Sail! Arena)

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竞技场是一款 4v4 PVP 竞技场动作游戏。……社区 Discord 服务器,讨论所有关于扬帆起航的话题!……- 托尔图岛是最凶猛的海盗聚集地,而英国人打算引起更大的骚动

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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作者:诗与君扬(本文内容为“GWB独立游戏开发有奖征文活动”参赛作品,首发GWB开发者社区,转载请征得同意……18年的,微率先推出了微小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手微小游戏的开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……稳重考虑,我借鉴了当时微小游戏平台一款比较火的放置类钓鱼向的小游戏,制作一款同质游戏,让我尽可能快地去熟悉微小游戏的制作流程

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……目前就是优化了之前想优化的东西,对角色的制作,也有了更深的理解。……虽然部分角色在我这些的时候,又出问题了。。。。还是挺头痛的

奥运会问答(Olympic Games Quiz)

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你的任务很简单:判断每条陈述是真还是 —— 但要快,时间在倒数!……你准备好证明自己是终极奥运知识王者了吗?

V3(VThree)

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结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性和想法的定期讨论和辩论

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

indienova.com/groups/post/2000

没事做可以爽一下平衡也不是做得很好,但起码能过关啦 (共7天)背景是人口增长后的食物危机问题,你要养好这些基因改造后生超快的兔子证明他们能做肉类来源……本来还想画个TRUMP派你去当农夫的开头,然后如果兔子跑了太多去出,就会出一个世界被兔子淹没的结局,结局下面一张……~不过话说回来,真的很棒~ Oncle: 你们怎么能吃兔兔?

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里对白。感情上接受不了更“系统化”、“高效化”的写稿方式。……在这种写作习惯下,我发现自己在对白的过程中经常会被许多“即兴”的、“新鲜”的念头骚扰。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

版本:Early Access


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