indienova.com/u/wx09y/blogread/34684
游戏的核心玩法也终于完全定下来了之前一直在纠结,是更贴近杀戮尖塔还是炉石传说,酒馆战旗,要不要做抽卡等等现在已经决定好了反正对我自己来说……就能获得巨大的优势自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来的透露几个卡牌的效果,大家来评价一下效果如何,能打几分有谁对这个眼熟吗这个想必很多人都很眼熟吧这就是游戏现在大概的状态……,过一段时间会有可以玩的试玩版,想玩的就在评论区留个话,我到时候会通知也欢迎大家加游戏群 733241134
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
如果我把这一年时间拿去倒腾各种超休闲小游戏会不会比现在这样好,心里也没底。……————又卡壳了……————看来一下以撒的包……道具和角色数量……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观……,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没加……故事模式打算画个世界地图复用
indienova.com/steam/game/1914940
但是缘分就是这样的,不要错过机会了约会...终于搞好了关系,那么你们可以约定地点一起行动了但是这个时候也不要太随意了……,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费...有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么办?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办?
indienova.com/groups/post/100647
肉鸽动作的,现在tap 上有了一个测试版本,各位有兴趣可以搜一下《归尘之梦》。……,我没咋用过是一方面,而且这导致习惯性后退时不能跑动,23333。……,血量一下平a或者低于一下都可以,速度稍快,数量很多,这样的设定设为基准,难度一为加一两只会范围回血的小怪
indienova.com/steam/game/1642610
目前设计了8个章节,普通难度游戏体验5-6小时。喜欢肝的玩家,我们也补充了精英和梦魔难度。……第一章:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二章:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三章:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四章:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑
indienova.com/groups/post/102450
发起:小斯通纳 有人在管理吗??可以在主页加logo吗?
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37039
内测过程中收获了各种好评,让我有信心说:「这个科幻悬疑互动故事,我把它讲好了」。……这次更新后的试玩版,除了打磨程度有所精进外,和之前的剧情区间差不多,都是游戏第一章和第二章前半部分,约计……觉得不错的话,可以加入Steam愿望单,上线后会接到提醒。谢谢关注
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4975
昨晚将被地图分割的几个世界用桥链接了起来,然而感觉自己的地图像是线性的而非图。……算了,这块打算在后面迭代时再做修改吧,接下来要完善地图元素了。……,总共就三人的公司,现在走了一个,还是干活的那个,另一位挂着总监的职位却啥都不会,编码能力还不如一个初来的新人
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……我们在协程后面,能立刻获取到data吗?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程。……现在是填充数值的时候,遗憾的是,数值崩了
版本:Early Access
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