indienova.com/gamedb/list/224/p/1
Definitive Edition) 异度神剑 3D(Xenoblade Chronicles 3D) 火焰纹章:……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:……Skyrim Special Edition) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……然后我就用我的名字和@Eldath的名字拼起来组成了这个引擎的名字,叫寒冰。……我只是需要仅仅是一个可以显示图片的空间而已
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed
indienova.com/game/labyrinth-of-legends-roguelike-battle-quest
穿越多样化且视觉上令人惊叹的地点,每个地点都有自己的一组敌人需要克服。……在每一章的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一刻都成为难忘的体验
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发的开发框架,因此在决定开发新版本Luna的时候,我采用了全新的名字……libpng许可证授权方式将长期有效,您可放心使用LunaSDK做任何您想做的事情,而无需担心日后被收取额外的费用或被强制要求停止使用……需要注意的是,Studio本身仅作为引擎API功能的集成测试和展示使用,因此我们并没有在其中添加过多的渲染特性
indienova.com/game/cashier-simulator
除了为顾客结账外,你还需要补充货架、升级商店、购买新设备并解锁新产品。……处理结账过程并不容易,因为你需要精确计算顾客购买的商品的总价。……随着顾客一次购买更多商品,你作为收银员需要手动计算这些商品的费用
indienova.com/steam/game/1880160
甚至每个角色都是用护甲作为防御手段,每个角色都是每回合获得固定费用。……而玩家就需要在25秒内做出策略判断,使用你的卡牌。注:你的卡牌消耗的费用也是时间哦!……不管多少销量,都会以双周的频率进行更新
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830
而需要注意的是,相对于阿斯特拉,埃克斯特利尔是一个典型的易上手难精通的指挥官。 ……相较于阿斯特拉有丰富的赚费能力可以比较无脑的使用技能,埃克斯特利尔是需要在前期将费用规划到极致的指挥官……扎克斯加卡尔 扎克斯加卡尔在目前的环境中基本只有绝活哥才能掏得出来,因为技能的关系它需要玩家对于卡位
indienova.com/game/european-war-2
在游戏中,您需要合理地操作和分配三种基本部队,包括士兵、坦克和大炮。……在游戏中,您需要使用军事卡牌来配合战斗。……德国- 第 1 章闪电战- 第 2 章马其诺防线- 第 3 章巴巴罗萨行动- 第 4 章欧洲之巅 英国
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