猎人:荒野的召唤 - 梅德韦泰嘉国家公园(theHunter: Call of the Wild™ - Medved-Taiga)

indienova.com/steam/game/695680

也许,对于这个保护区中的所有狩猎人而言,最为特别的他们还会遇到聪明伶俐、神出鬼没的猞猁。……任务与方法梅德韦泰嘉国家公园的占地面积为25平方英(相当于64平方千米),与赫希费尔登和莱顿湖区一样广阔无垠……即使岩层也无法避免这些因素的影响

天亮了(morning )

indienova.com/steam/game/2891090

游戏玩家带入主人公视角,在午夜探索家中的一切,在天亮以后获得真相的故事。……该故事的发生背景在90年代,一个浓厚东方文化根基的家庭,主人公一个小女孩,在父母的关爱下成长,成长带来的不只是爱……,解锁陌生的信息,在最后一切答案终将在天亮获得

天亮了(Morning)

indienova.com/game/morning

游戏玩家带入主人公视角,在午夜探索家中的一切,在天亮以后获得真相的故事。……该故事的发生背景在 90 年代,一个浓厚东方文化根基的家庭,主人公一个小女孩,在父母的关爱下成长,……,对周围日常事务的探索中,解锁陌生的信息,在最后一切答案终将在天亮获得

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

建模 Modeling讲座说了用一个高度贴图 height map 进行建模。……( lerp( shallow , steep , steepness ) ); }好了,这部分完成以后……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在blender调整骨骼的过程…….这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用gdscript重写一遍,主要也是为了学习与实践gdnative…….使用方法:在场景串选中骨架 Sceleton ,按中键选择单个bone 然后点击R键一下并移动鼠标旋转

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

即:极暗状态的V_x极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y极光状态的V_y的k分之一。……白炼城白色的空岛依赖于大陆各处的发电站供应的光能量——与影响主角身体的光能量同一个东西。……攻略了好几个小时以后,我隐隐觉得若想理解主角人设的意图,视角就不应仅限于游戏内部

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

完成以后再进行提交。……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎播放的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准……引擎完成了所有的音频工作,需要打个版本,注意这个版本依然测试版本,这个版本务必要发给音频团队,音频团队要进行一次测试

杉果娘:杉果日报:EA正在寻求被收购;《潜行者2》开发工作恢复

indienova.com/u/ceasia/blogread/30957

今天 5 月 23 日星期一,刚解封就又居家办公的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.小岛秀出弩哥合照……开发商 GSC Game World 在今年 3 月份表示,由于战争的影响,本作的开发工作已经暂停。……在过去几个月,索尼逐步公布了 PSVR 2 的诸多新细节

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

完成,网格将被重新绘制。增加一个公有的 HexGrid.Refresh 方法来做这件事情。……我将会在注释中保存原来的代码以备以后参考。……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式……= Input.GetAxisRaw ("V");if(h!……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

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