山丘生存(Survive the Hill)

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• Survive the Hill 一种不对称多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• Survive The Hill 凶手盛宴,幸存者酷刑。……所以不要彼此太远。请记住,离开狼群的人会被狼抓住

荒镇返家制作组:《荒镇 返家》:遭遇回忆

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https://store.steampowered.com/app/2499510/_/《荒镇 返家》一款蒸汽朋克风格冒险探索解谜游戏……,它讲述了在一个灭世灾难发生后虚构世界,机械师咒若水为了找寻自己父母下落,返回自己故乡却意外陷入一场光怪陆离的冒险之中故事……在故事,形形色色故人和素未谋面的他人进入了主角视野中,一边寻找父母,一边挖掘已经深埋地下真相

荒镇返家制作组:糟了,他们好像知道自己很可爱

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《荒镇 返家》一款蒸汽朋克风格冒险探索解谜游戏,它讲述了在一个灭世灾难发生后虚构世界,机械师咒若水为了找寻自己父母下落……,返回自己故乡却意外陷入一场光怪陆离的冒险之中故事。……在故事,形形色色故人和素未谋面的他人进入了主角视野中,一边寻找父母,一边挖掘已经深埋地下真相

最后一搏(最后一搏 The last fight)

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《最后一搏》一款生存模拟类游戏,玩家扮演末世前,就已经不断挑战生存极限生存狂们。……但脱离了文明,面临丧尸威胁,他们又能坚持多久? 这是一款什么样的游戏?这是一款废土生存类游戏。……游戏背景丧尸疫情爆发不久后,玩家扮演一群生存狂,抵御丧尸侵袭,重建自己家园

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画之前在QA……就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

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发起:顺子 这一篇之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画之前在……QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

清醒的妮娜(Lucid Nina)

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一款颇有些诡异 RPG,Nina 游戏主角,她问题缠身,以至于自己都快要不认得自己。……游戏出现每一个物品都有可能隐藏着秘密,所以不要忽视掉任何可能包含着某种信息物品。……但是,在这个过程中你会碰到不少光怪陆离的现象,所以虽然没有常见 Jump Scare 来吓你,但是也会带给你另外一种恐惧

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

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