indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的……(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用RX来处理按钮功能)点击后
indienova.com/steam/game/1332210
您现在就可以购买此游戏,继续您的旅程!……您要决定您在这个世界里的角色,并利用好自己手里的牌。……母亲去世后,您接手了这个小店,前往世界各地为小店采购物品。旅途艰辛,气候变化让旅途更加艰难
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……散射其实就是光波遇到物质分子后发生的反应,通常在原光波方向上散射出的光线更多,散射后的频率和原始光波可以认为是一致的……,v),这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它的光线l,遍历所有的l,如果l是指向光源就直接拿到
indienova.com/steam/game/2760020
购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改
indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-korone-inugami
购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“戌神沁音”。……战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对 V 导航员进行更改
indienova.com/u/ricecream/blogread/24972
%20Cell v1.30新版本上线。……1.关卡开始时记忆细胞的数据,已经可以在重开该关卡时恢复。……4.修复中途暂停退出后无法再次进入关卡的BUG。5.修复关卡重开的若干BUG。6.添加部分说明文案
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置
indienova.com/u/gadqq/blogread/11342
客户端逻辑结构客户端的整体框架逻辑非常简单,unity是典型的单线程编程,我们只需要在FixedUpdate里出来所有的消息队列即可……通信协议是客户端和服务端共同约定的一个数据结构,其包含了双方可以发送并对方可以识别处理的数据包。……我们使用protobuf将数据结构序列化为二进制数据,并且通过socket来进行发送,接收方收到后使用
indienova.com/game/zombie-battlefield-survivors
你可以在战场上收集信用点,用以解锁新的人物和武器。……◎ 武器属性槽没有上限,这意味着角色可以无尽升级。……你能在潮水般涌来的僵尸中坚持多长时间?
indienova.com/steam/game/2550930
你可以在战场上收集信用点,用以解锁新的人物和武器。……多种特殊武器,每种武器都有专属的功能,让你可以按照自己的喜好自由组合。……你能在潮水般涌来的僵尸中坚持多长时间?
版本:Early Access
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