indienova.com/steam/game/1285010
你还能期待什么?吸收性的游戏玩法节奏快,难度大,玩法有趣。你需要仔细计划,但也要经常快速反应。……网络协议》支持本地挑战,即使是4名玩家也可以参加,但请记住,最佳黑客的称号只能授予一名玩家。……你会需要它
indienova.com/groups/post/99812
Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处理下
indienova.com/u/sliver/blogread/25869
优化、新增 本次进行的优化:1、 视角问题更改了换弹视角,可以直接看到整个动画,而不是只看着枪身。……3、骨骼问题现在的骨骼在射击时将会完全跟随枪械的步调一致,不会再射击前后上下摇晃新增更改:1、跑步时无法进行开枪……有我没有相应的动作模组2、新增了自动换弹,只有在弹夹内但要为零的时候才会自动更换,在还有剩余的情况下需要手动换弹
indienova.com/u/ryantxq/blogread/28155
经过两次线上讨论,修改了游戏视角,从以前的横板2D更改为现在的45°俯视角2D,4方向。……因此,之前的角色素材都需要重新绘制。大致确定了角色造型。……当然,后期角色造型随时可能更改
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
双长制管理第四个问题是团队管理的考量。……从概念上我们也参考这样的制度,创意到一定阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一定信任度,也清楚分工是什么
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
并发模型游戏客户端所做的工作基本上是将数据按一定逻辑显示在屏幕上,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互……相对于UDP啥都没做来说,TCP什么事都做了,导致TCP传输速率低,延迟大。……通常是用一个ID来表示协议函数,那么哪个协议ID代表哪个函数了?这时候就会需要协议工厂功能
indienova.com/groups/post/101354
并发模型游戏客户端所做的工作基本上是将数据按一定逻辑显示在屏幕上,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互……相对于UDP啥都没做来说,TCP什么事都做了,导致TCP传输速率低,延迟大。……通常是用一个ID来表示协议函数,那么哪个协议ID代表哪个函数了?这时候就会需要协议工厂功能
indienova.com/groups/post/101355
并发模型游戏客户端所做的工作基本上是将数据按一定逻辑显示在屏幕上,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互……相对于UDP啥都没做来说,TCP什么事都做了,导致TCP传输速率低,延迟大。……通常是用一个ID来表示协议函数,那么哪个协议ID代表哪个函数了?这时候就会需要协议工厂功能
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