三国古战略

indienova.com/steam/game/985020

布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有雾霾天气去偷城,再别人交战时去包夹等等多样的战术……将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3……,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有雾霾天气去偷城,再别人交战时去包夹等等多样的战术

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

十几岁的少年们圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么?什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢?……PS.作品设置繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

十几岁的少年们圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……作品设置繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

十几岁的少年们圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……作品设置繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35182

社区里,评论,讨论群,玩家们也都踊跃建言,提供很多思路。……这些丰富的内容对于策划既是宝贵资源也是挑战,正因如此,我需要在众多元素中找到平衡点,拟真性和可玩性上做取舍……可能是因为开发游戏的过程中,当我觉得这个世界应该有光时,它便会有光...涂途《皇帝与社稷》现已在Steam

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/groups/post/102950

社区里,评论,讨论群,玩家们也都踊跃建言,提供很多思路。……这些丰富的内容对于策划既是宝贵资源也是挑战,正因如此,我需要在众多元素中找到平衡点,拟真性和可玩性上做取舍……可能是因为开发游戏的过程中,当我觉得这个世界应该有光时,它便会有光...涂途《皇帝与社稷》现已在Steam

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-3/

游戏某些阶段,玩家需要参加考试,方式是把你传送到一座迷宫里叫你自己找出口。……玩家游戏里需要雇佣队员组建探险队,候选的队员们各具个性。…………那……拿到他的水晶球”之类

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

indienova.com/gamedb/list/22/p/1

of the Rings: The Battle for Middle-earth)要是原著能有我游戏那种部队……生平第一次不靠地图编辑器指挥上千人作战 黑与白 2(Black & White 2)我爸偷看了5分钟忍不住进来吐槽:你这都特么玩点……一边看大阅兵一边把来犯的人类英雄打出屎 家园2(Homeworld 2)为什么让我玩到这么好玩的游戏,以后玩不到了要怎么

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……,越来越多的信息直接通过声音、动画的配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量减少,需要简单mind……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

Jakub Dvorský 的学习期间,他结识 Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……越来越多的信息直接通过声音、动画的配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量减少,需要简单 mind……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)