indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/groups/post/99671
发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam的验证(从桌面点会启动steam……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了
indienova.com/u/thereisen/blogread/25464
顺带了解了下编曲,想着以后给游戏配些bgm什么的。……物品描述指向物品时(包括空栏),即显示物品描述栏(还没画相关的背景)。……新敌人 确实,背包画的不是很好,暂时也没有什么特别好的想法,之后(可能)会改吧
indienova.com/u/ylgame/blogread/26943
另外,因为超过必定丢失距离或者角度而引起的丢失,不会显示Miss文字3.弓箭手加入3段踢技;参考1级翻滚之后的……再次按下Z键可回复为常速模式(减速观察各种动作以及范围判定用)9.家园Debug菜单中,新增设定是否显示……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微信
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论
indienova.com/steam/game/626200
从枪支到信息素手雷,装备上各种武器之后,你便准备好了与敌军和令人毛骨悚然的吃人恶魔对抗——同时还要努力占领并控制尽可能多的基地……玩紧凑的4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。• 控制死人。……占领对手的老家基地获胜,在僵尸丛林里的小径间机动游走。• 单人生存模式
indienova.com/u/news/blogread/1696
反乌托邦式冒险游戏We Happy Few 继今年夏天在Steam推出Early Access版本之后……,游戏里出众的悬疑气氛、精彩的故事和轻微的BioShock生存玩法给人留下深刻印象。……在这个视频里将会显示出更新的内容。 更多游戏体验可以去Steam页面查看更新日志或下载游戏进行体验
indienova.com/groups/post/32766
在indienova上看了许多他人经验,在此整理一下,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam商店上架特色游戏发布……(申请完之后发来的《Steamworks文献库》里写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……ID, 隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类的,会显示在steamwork里,只有自己能看见)Add
版本:Early Access
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