小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……游戏所谓的创意实际上是根本忽悠不了玩家的旧瓶换新酒。……如果作为曾经的商业游戏开发,观望一段时间后游戏就应该弃坑了

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎 Q 群(327606822)帮我出出主意

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

系统方面范围有些大,你会的能不能缩小一点 GlennTD: @莱拉#11 我是说,你擅长的方面说的能不能细致一点……莱拉: @TD#13 并没有很擅长的。。。……,楼主可以加我微Xieyubing123聊?

Viper:给角色加上一把剑

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34106

这把剑并没有任何的设计,画的很粗糙,大概5分钟做完安插到了角色手上。……我想先把木屋和村子这些初始的场景做出来,继续做角色的战斗。……我经常花1分钟,5分钟更新一个临时资源,就被说 资源差劲,是不是制作水准太差之类的

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01

La prometida celestial, ドラゴンクエストV 天空の花嫁, DQV, DQ5,……Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角从出生到结婚成家的近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

indienova.com/groups/post/103657

我开始作曲7年多了,想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……*没有薪资也没关系。想和志同道合的人们一起制作游戏!……什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微:tadiostfairy

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

这个系列教程试图降低制作游戏的门槛,尤其是对于没有任何游戏开发经验的新手,我们试着用一个简单易上手的游戏开发工具……在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

到目前为止心愿单有 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思直接开工

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

到目前为止心愿单有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思直接开工

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)