黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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所以进展变得快了一些~下面来说下这些微小的工作: 整体进度第七本月终于完成,我对地图进行了重新设计,……敌人也进行了扩充,还差一个关底boss没有,这个暂时留在后期,因为我想保持几个大boss有同样的水准……第九也已经在着手进行修改与扩充

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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游戏在taptap上线了,阉割后在微小程序上线了…… 先放上下载链接吧:taptap下载地址:https……给自己打波广告:有没有大佬愿意带带我,一个人游戏是梦想,但现阶段还是有些难了。……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微它的规定那个好像都能上

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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最近因为项目中在做一个沙丘的场景,所以趁这个机会来一下。……最近因为项目中在做一个沙丘的场景,所以趁这个机会来一下。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

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可以单人,也可以多人。我微JurnyVean.

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可以单人,也可以多人。我微JurnyVean.

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可以单人,也可以多人。我微JurnyVean.

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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._. )> 摸鱼深似海,海深摸鱼勤……自从做了短信模拟器,然后由开始短信模拟器2,忽然又写起来剧情……甚至第二还有专门的关卡来“强制性教学和练习”呢。……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

cfan_yjr:太空小蜜蜂03--敌人也能打你

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我们开始吧 生成一个随机数,用的是randomize函数。……我们千万不要把这个随机函数放在obj_enemy_red 。……下一,设计关卡

Momo.exe VR(MOMO.EXE VR)

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在游戏,你需要完成你手机恐怖生物交给你的不同任务。……手机账号会给那些想要与它联系的人发送令人不安的照片和一些指令你觉得无聊然后编辑短信......主要特点:• 第一和第二

版本:Early Access


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