明琪与小风:夜之城传说 - 创作日志#1

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不过也多亏了朋友的提醒,让我认识到了游戏开发应该更多次地迭代并考虑依赖性,每一步玩法都要测试实装,并根据实际情况考虑更可行的方案……欣赏多部关于传承与感召,异化与童趣的对比,义贼怪盗题材的作品,以及潜入类游戏,思考如何将这些作品的设计思路用于完善剧情玩法……构思完善故事的主线发展

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

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没错,真的是从0开始。……测试了打的本地mac包android包。……一些工具调研选择花了不少时间,一步步来,第一个sprint感觉挺好,跟当牛马比每天能保证充足睡眠,一天也就干个五六个小时

死亡预兆(DeathOmen)

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这是一段不断变化的旅程,充满了令人不安的事件突如其来的惊吓。……这是一段不断变化的旅程,充满了令人不安的事件突如其来的惊吓。……- 保持清醒以抵御睡眠麻痹的折磨。- 有策略地睡觉以恢复能量——但要小心等待的噩梦

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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- 查看他们的照片、DNA 银河系证件。- 在太空站生存。附近有危险的怪物。……创建一个免税区,提供丰富美味的食物、舒适的睡眠安排吸引人的购物选择,确保让客人通过各种有趣的活动保持娱乐……- 无尽故事游戏模式。- 基地建设系统 - 您的太空站将成为您的基地、办公室家园

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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策略游戏有了撤销功能真的是很大的提升,不过我玩过的策略游戏没有太多这么做的,更多的是死亡后读档。……可能是出于减少玩家抉择策略深度的原因?……还有一个程序方面的问题让它很难实现,如果这个命令在执行的时候有副作用?该如何撤销副作用

你是八嘎君:ILRuntime

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ILRuntime里面,感觉ILRuntime + ET服务器,这整套纯C#框架挺好的,先把手上的客户端热更框架搞好……,之后在看看ET服务器,话说每次写完代码都要重新编译一下DLL,贼烦,看看有没有不用编辑的方法

奇妙探险队(The Curious Expedition)

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步入村庄,与当地那些不为人知的部落与文明开展贸易交流活动。……搜刮神秘的神庙废墟,获得声望与宝藏,但务必留意致命的陷阱诅咒,它们会威胁到你的探险队,甚至毁灭你周围的世界……利用神奇的宝藏来更好地冒险,但一定要留意那些难以预知的副作用

友尽对决(Friends vs Friends)

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在这里,你能体验到最疯最劲的战斗卡牌构筑玩法。……无副作用的那种哦!**推荐使用加速器来获得更稳定的线上联机体验!……构筑牌组乐趣多:收集各类武器、陷阱诅咒卡牌,通过升级提升其实力

军阀(Warlords: Age of Shadow Magic Tactical Action RPG)

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召唤不同的英雄,升级他们并为他们配备最好的神器,以便在竞技场的战役战斗中成功。……人类,矮人,精灵兽人之间的战争将大陆撕裂了。征服所有王国,开始统治!……最黑暗的地牢居民从几个世纪的睡眠中醒来,向新来的霸王挑战

冒险小子(Adventure boy)

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角色会自动移动普攻敌人,技能需要手动施放。……普通技能 普通技能分可升级技能不可升级技能,不可升级技能可携带的上限为 2,可升级技能可携带的上限为……其他内容 - 契约:玩家通过秘境关卡后可以选择签订强大的契约,不过契约也会附带副作用

版本:Early Access


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