天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

indienova.com/steam/game/596240

Apocryph是一个古老的幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争。……- Apocryph中的每个级别都在程序产生和填充危险,皮卡,锁,钥匙和机制,以确保您永远不会遇到同样的困难两次……如可怕的Obliterator面具,它包裹着一件难以穿透的装甲,允许你用平原拳击敌人,并在墙壁和地板发出强大的冲击波

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

indienova.com/indie-game-development/learn-how-to-build-a-tileset-for-autotile/

相关的视频,每次看视频时都能理解,但到了自己真正去做 AutoTile 要用的 Tileset 时,基本不知道如何下手……不过,衔接用的 Tile 实际也是从基础 Tile 演变而来,所以我们先做基础 Tile。……Tileset,不过我忘记它叫什么了(有了解的朋友可以说下)

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

相关的视频了,看视频时能理解,但是到了自己真正要做 autotile 要用的 tileset 时基本不知道怎么做……,在制作的过程中一定会发现有很多重复的地方,实际我记得有工具只要给出几个基础 tile 就能生成完整的……tileset,不过我忘记那个工具叫什么名字了(有认识的朋友可以说下),记得主要是要收费所以我还是自己搞算了

我期待《巫师》中也能买卖故事

indienova.com/indie-game-review/i-hope-we-can-selling-stories-like-this-in-triple-a-games/

除了叙事方向的颇具经验者参与之外,游戏在音乐也无可挑剔。……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114

设定,每个证人都会有若干秘密,每个秘密都会有一个耐久度,击破这个耐久度就可以让证人坦白这个秘密。……- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……妻子喜欢看的修仙小说,成了《劫境除魔录》诞生的原因,游戏中“天劫”的概念也源自于此,修仙必得上山,于是FC

地狱之旅(One Hell of a Trip)

indienova.com/steam/game/1631100

扮演一位坠入地狱的无辜灵魂,操作它拿起武器,使用多种魔法元素的力量,在布满陷阱和怪物的地下城里奋战求生,杀死怪物获得的魔和结晶将能进一步提升战斗力

修仙世界

indienova.com/steam/game/1982600

空闲之余可以灵田种、炼制丹药、锻造法宝、炼制傀儡。游戏还在研发中,欢迎大家批评和建议

霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)

indienova.com/steam/game/990080

在旅程中,你将造访那些熟悉的和陌生的地点,发现奇妙的野兽,自定义你的角色并制造魔,掌握施放咒语的技巧

地狱之旅(One Hell of a Trip)

indienova.com/game/one-hell-of-a-trip

扮演一位坠入地狱的无辜灵魂,操作它拿起武器,使用多种魔法元素的力量,在布满陷阱和怪物的地下城里奋战求生,杀死怪物获得的魔和结晶将能进一步提升战斗力

版本:Early Access


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