itch 一周游戏汇:7月15日-7月21日(上)

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要想逃脱,你们必须齐心协力,但这场游戏中只能有一个赢家……会是你?还是他?真的有赢家?……玩家的反应力和判断力都将接受考验,你信心逃离危险的索诺兰矿井?……Dossow游戏简介:茱莉娅是一位 19 岁的恐怖小说,梦想成为一名小说家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

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您在游戏中从未见过的东西,即使在电影中也很少见。……Q你接受过他人的帮助?在开发中其他人给过开发建议?或者帮你买解决过某个问题。……但是《Haven》对于开发组的每一个人来说都是全新领域,这真的是一个挑战

无有时代:诗艺笔记第五讲 诗与思潮

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所以我们也很容易陷入把诗歌当成是混种艺术的思维中,把诗歌当成一种大杂烩(那游戏呢,也算大杂烩233)……也就是认为每一种感官感受,每一句陈述以及每一种抽象的思考,都可以在字典中找到一个对应的对象以及确切的符号表征(如果真的有……(生活在赤道上的民族语言中有「雪」一词

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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▶徐元皓小时候:就因为她和我血缘关系我就要哭,就要悲伤?……▶苏源:我们……真的是朋友?▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。……▶暮沐:也许一天,或者偶尔的日子。下水道的老鼠会吃到好吃的东西

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间联系或者可以联系?……问题来了,电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间联系或者可以联系?……我在美术社待这么久,到底我学到的东西有多少是能用到电子游戏上的?

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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一时不知从何说起,距GGJ结束至今我们讨论了很多新的内容,分享一些混乱的笔记:现场思维碰撞真的很棒,……:地图,mua植物要好好研究,版太过奇幻放弃了;目前的3D游戏场景:我们飞飞在刷地形,工作量巨大,总觉得跑一下就跑到头了……(这时候风筝可以带玩家飞起来

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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而放置类,或者说增量式游戏,算是一种能力把范围蔓延给消化掉的类型。……买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过并不意味着想到的一切东西都可以放进去……如果核心机制并不讲求动作或者配置,那么讲求动作或者配置的副机制就会很碍事,例如The Perfect Tower的小游戏,真的很碍事

世俗骑士:观点 | 让游戏也有个进度条

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写在前面“游戏挺不错的...不知道为什么,我就是不想玩它。”……(至于能跳过多少,取决于肤色)一键通关。真的有这种游戏?……但如果玩家真的跳过了战斗,那么战胜BOSS带来的巨大成就感也无从谈起。意味着丢失了一部分核心乐趣

噩梦之馆(Nightmare House)

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- 角色介绍 梅莉亚洛儿误入洋馆的 15 岁少女,害怕鬼怪这类东西,非常乐于帮助他人。……雷德梅莉亚遇见的白发少年,表现有强大的推理能力,但他的身份是个。……比斯特梅莉亚遇见的蓝发大叔,很强的警惕性,对梅莉亚表现出了一定的敌意

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The killer who may or may not be a moron.)

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游戏里具有一位——你猜到了——可能是个白痴的杀手。……游戏包含一个主世界,就这样而已。 是的,只有一个区域,你期望什么? GTA5?……你能够生存这一夜?这个游戏:蹩脚的非品牌营销。蠢材设计的地图,根本就是没有意思的

版本:Early Access


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