小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

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发起:略同 我是程序方向,想寻找美术方向并且对游戏开发感兴趣的同学认识一下,有空交流各自喜欢的游戏、事情或者做些游戏……demo都很不错,交友向,因为我希望以后有一天我真的有足够的资金和时间去做游戏的时候,能有一堆志同道合的人最近刚看见……实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习)也算的话,我一年的工作经验

对我好点!异世界(对我好点!异世界HelloNewWorld)

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英雄,停一下脚步啊,英雄,你试玩一下啊试玩一下~(抱腿)图画太少/文笔稀烂/字多不看/数值构式但是,好像……游戏特色主打一个抽象发癫的冒险记录,所有机制统一为了离谱的冒险体验服务你可以在这体验到以下内容:日复一日的廉价打工逻辑稀烂的模拟破案之收获的钓鱼空军不如逃跑的稀碎战斗极致简陋的荒岛生存险象环生的海域冒险倒买倒卖的黄牛生涯

DanceGirl-Swimwear

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我们的舞蹈团刚成立呢,正在排练一首全新的舞蹈,希望您可以担任本次旅的摄影师。……游戏特色:-超级棒的人物建模-逼真的场景渲染-悦耳动听的音乐-这是一款融合了休闲、角色扮演以及视觉互动体验的轻松小游戏……本作品仅限与尝试并且有责任心,可以处理由此产生的任何情况的玩家

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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这里就就先用一些简单易懂的图文讲解一下动画知识,当你理解后你就可以随心所欲的开始动画制作啦。……以上的实例图片一一、一二、一三虽然看起来流畅度不同,但是这个小球的动画总长度都是1秒钟。……然而平时动画里常见的是一二的作画方法首先二一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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Gordan 真的非常真诚地反复强调 we should care about ourselves,……于是这种“清楚地知道完效果会很糟但是还得去”的感受过于微妙。……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次就没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己萌生新的兴趣

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021

Gordan真的非常真诚地反复强调we should care about ourselves, and……于是这种“清楚地知道完效果会很糟但是还得去”的感受过于微妙。……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次就没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己萌生新的兴趣

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

sdjdasha 游戏列表:关注

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Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 妮巴一家……诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption) 宝卡(Takara Cards) 尾……Generation) 珊瑚岛(Coral Island) 湿地仙境(Paradise Marsh) 失落

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。开发:Nigoro。发行:Nigoro。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为一种规则的运动

GWB-腾讯创意游戏合作计划:Steam特别好评!这款游戏用体素风和摇滚乐打动了玩家的心

indienova.com/u/gadqq/blogread/28738

2021年GWB独立游戏大奖赛开启报名以来,很多优秀的游戏来参加,今天想给大家介绍的是一款具有探索性的游戏作品……这是一款体素风的地下城冒险游戏,轻度Rogue元素。……老高:“GWB对国内独立游戏来说是一个很好的平台,它让很多小众游戏更多的玩家可以知道

版本:Early Access


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