《潜渊症》这款超硬核的生存游戏是怎么研发的?

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这些改变又是如何进而影响游戏的系统设计及体验的?……你们在开发的时候考虑过 Twitch 这样的直播平台么?你们对于人们直播你们的游戏又是如何看的?……关于 MOD 你们什么未来的开发计划吗?

indie 新闻官:你能猜出这些浮世绘描绘的是哪些经典游戏吗?

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现在我们就来看看有哪些作品吧!图片下面是画作的名称,能否得到提示?……我再来补充两张:Trouble AfootFlight of FantasyBlue Storm如果对实体产品兴趣

虚拟现实 积木世界(Tumble VR)

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解除所有谜题!你是个深谋远虑的人吗?你稳定的手感和钢铁般的意志吗?……你享受建造高塔的乐趣或是个拆除狂

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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曾政承夺冠/图片:转引自《直播主看曾政承 叹:他是牺牲者!》……,且赛事转播方式也得益于同纬来电视台合作,从实况录像升级为现场直播。……2014 年,而 TeSL 自 2015 年开始更改赛制:在台湾地区的六座城市组建六支职业战队,战队通过主客场方式比赛

后室(Backmooms)

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你不断在一间间相似的黄色房间中徘徊——这些房间似曾相识。接着,一只神秘的怪物开始追赶你。……・这里一只想成为“母亲”的怪物。……预计游玩时间:15 至 60 分钟◆ 视频发布指南无论是个人还是机构,都可以在无需事先获得许可的情况下进行直播或发布相关视频内容

会员:ColdMachineGun

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一个小小的直播间http://live.bilibili.com/23484

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候。……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……——近来游戏直播吸引了不少注意。您怎么看?冈田智:如果直播能让更多人爱上游戏,我认为是件好事

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候。……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……——近来游戏直播吸引了不少注意。您怎么看?冈田智:如果直播能让更多人爱上游戏,我认为是件好事

电音弹道(EDM Ballistics)

indienova.com/steam/game/3957140

/// 激情的电子音乐 × 危险的导弹 ////////////////跟随节奏操控导弹飞行,在鼓点闪避敌方拦截……你需要跟随音节拍,在三条轨道快速切换,精准避开障碍,并在最佳时机发射导弹。……作为导弹部司令,你必须在有限资源中做出艰难抉择:导弹库存:不同型号独特性能,必须精打细算

那个人一定会回来:一些文章的读后感【7】 steam单日调查

indienova.com/u/longtime/blogread/37703

所以我现在根据评论数推测销量,另外,我发现评论数和销量的比例大概是1:50-1:100,比之前看到的20-50更多了.我的方法非常简单……这一档游戏都有中文的宣传页面,不知道是不是有哪些流程进步了,大部分游戏都可以做到这点。……而且有了开发者直播试玩,等等,坏游戏就没有开发者直播试玩吗?)这应该是多年经验的业内人士做出来的

版本:Early Access


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