Codinggamer:《跳跳小子》开发日志06——制作思路与想法

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还有一个我觉得不错的地方是移动平台的眼睛表情,记得介绍Juice Game Feel 的视频中有讲到表情……关卡设计关卡设计的理论我主要用到三点:游戏难度应该整体呈现起伏(没记错应该是《236个技巧》里面讲马里奥的章节……加农炮的设计刚开始是碰到就会死亡,但是后来是觉得难度太大一碰死亡,改成了炮弹可以踩下(我也明白了马里奥中为什么要这样

幻世醉虎传 Plus(Gensei Suikoden Plus)

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幻世酔虎伝 プラス, 幻世虎傳 PLUS, 幻世酔虎伝+。发行日期:2023-11-30

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗……虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型根本达不到应有的效果。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了

生物枪(BioGun)

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将你自己注射入一个充满细菌、细胞和蜿蜒信道的古怪手绘世界,其中充满富有活力的角色和凶猛的老大,有一个故事发生在我们心爱的宠物里面……会见居住在它里面的奇妙生物,有的友好,有的敌对。有许多秘密聪明地藏在狗的身体里,发现它们。……还在等什么?穿上防护服,炸掉一些病毒渣滓!狗狗的命运掌握在你的手中!

Nova-2N7SZc:绿龙副本来啦!龙之谷世界全新版本爽翻天,还有合金弹头回忆杀!

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什么时候放大佬什么时候派辅助?这波操作很关键!……而且观战队友还能助威Buff,简直就是全场无闲人、人人有参与!……奖励也是毫不含糊,参与送惊喜宝箱,里面还有可交易的L卡,搬砖党也可以笑哈哈!  

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

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发起:hihibaibai 有那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……分别判断了所在位置像素点是否有目标tiles,如果你需要执行碰撞的操作,用类似这样的方法也可以检测一旦遇到应该发生碰撞的tiles,执行停止运动的代码……hihibaibai: @顺子#5 代码里面有c1=1 有c1=2,既然是检测,那么这些数值是什么时候改变的呢

【风农翻译】像素宝典 #3

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这个老哥这几节迷上流动了,啥都是流动的。无缝循环这节有点抽象,我试着用自己做循环的过程给大家说明。……纹理是好的,但是纹理产生噪点太多的话画面会很怪。所以我都是先处理外形,再是光照,最后才是细节。……我之前的像素画基础也是类似的集合,里面解释了孤立像素以及保持低数量的像素块

人傀:薇薇安和骑士2018年1月进度···╯﹏╰再不发点什么也许都能把自己忘了~

indienova.com/u/hellsing/blogread/4943

···但是这次我们带来了大量的大量的更新内容以下视频地址(这个up主里面有之前的视频,可随意翻看)https……在上一测里面就已经有过体验的玩家不在多数,这里我附上一张图吧!……嘻嘻去期待一下会发生什么吧~再再次宝石,boss装备系统都已经完善了,第四章和两个英雄的直线已经完全开通

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信:18382433196 a853248118: 什么类型游戏……18382433196 a853248118: 什么类型游戏 好美游戏: 我在北京等你 蒋灵蕴: 已

Steam 商店页面和游戏上传

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点进包里面,需要为其绑定仓储位 Depot。……仓储位 Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam 靠什么正确投食呢?……具体在文献库里有说明和视频,这里说一下里面自带的 GUI 操作程序 SteamPipeGui

版本:Early Access


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