治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

indienova.com/indie-game-news/wholesome-games-matthew-taylor-interview/

R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……《尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……您认为 Wholesome Games 对独立游戏以及整个游戏行业的意义是什么

人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

没错,做一个ARPG(手机)游戏居然没有一个固定程序长期跟着,现在开发进度等于完全卡在一个微妙的阶段动不了了……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

没错,做一个ARPG(手机)游戏居然没有一个固定程序长期跟着,现在开发进度等于完全卡在一个微妙的阶段动不了了……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验

三国 21 点(Three Kingdoms 21)

indienova.com/game/three-kingdoms-21

规则: 牌面的点数之和,尽可能接近或等于 21,但不能大于 21

PixelMelon:针叶岛物语 ALPHA V1.4.0更新日志

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31215

完成主世界夜晚怪物生成.当前版本在角色等级 大于等于 5级之后.夜晚就会开始变得危险起来了. 1.……完成主世界夜晚怪物生成.当前版本在角色等级 大于等于 5级之后.夜晚就会开始变得危险起来了.2.

修仙立志传DLC画符技艺

indienova.com/steam/game/2811350

写给玩家,希望理解为什么又发dlc?为了挣钱,也确实。立志传是一个基本没收入的游戏。……我在立志传里加了很多计划外的内容,包括整个大阵里的四个系统、复杂的神国(原本计划很简单)、更包括这次更新的兽潮……那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱吗?这些都不是计划内的开发

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:绘制精灵

indienova.com/u/root/blogread/11372

因此,如果我们的帧大于或等于该数字,则将帧重置为0。……现在我们把它们都用上,打开oPlayer,在step事件里加上这些://输入用player_buttons……();//动画用 frame_counter();在end step事件里加上这些://动画用 frame_reset

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平。……这样子说的美术,是以图像素材的生产者来考虑的,所以购买第三方美术资源,自产的简单的美术素材,这个时候就等于引入外部的美术……设计的高度为何,笼统地将什么都说成是“设计”,这实际上等于什么也没说,我们就不讨论了

超级恶魔(Hyper Demon)

indienova.com/game/hyper-demon

喝下一滴不朽者的血……就等于死了一千次。 HYPER DEMON 是一款与众不同的 FPS 游戏

七神物语(The story of Gods)

indienova.com/g/kma

独居在光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事……【艾儿】【魔法】 [火咒]敌方单体,火属性魔法伤害,消耗20mp数值。……七神物语是我花费了许多精力和心血的第一步作品,只有自己亲手完成了一部作品,你才能切实感受到游戏制作是什么样子

版本:Early Access


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