Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少吗?……我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……本地化了一款文化要素丰富的中国游戏,却不在乎输出的正确性和准确性,那几乎等于做了无用功

浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/indie-game-news/localization-hell-of-chinese-culture/

且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少吗?……谈 UI 设计我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪……文化输出本地化了一款文化要素丰富的中国游戏,却不在乎输出的正确性和准确性,那几乎等于做了无用功

异化之地(Dissimilated land)

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武器库:哇,换武器等于换技能!……装备系统:什么?地牢与武器装备属性全随机!……在《异化之地》中,每次死亡都是一个轮回,你永远也不知道下一次会碰到什么样的敌人,出生在什么样的地牢

orochi2k:开发日志#88 这一切的幕后或许都有联系

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31719

好吧,这篇日志里加的谜题够多的了,我们接下来看一些轻松的发生在本周的其它有趣的事情吧。……貌似我在P社某开发组那里摸鱼已经不是什么秘密了

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?……你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?或者,最重要的是,为什么它是重要的?……但是,人类感知到的内容并不一定等于现实,而是相当主观

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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什么时候能买到?……我们将会基于过往的社区贡献和测试参与度来选择一小部分用户(小于或等于 30 个)。……SteamOS 是什么,都包含了什么?这里是一个我们之前关于 SteamOS 的发言

黑帮之城:影子政府(City of Gangsters: Shadow Government)

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进入这座城市蓬勃发展的港口,及其周围熙熙攘攘的港湾和铁路终点站,制作大量的蒸馏威士忌,并精心制作豪华白酒

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……不等于 0,好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色。……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……肯定是黑色的模型,没错ok吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对,1等不等于……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边

雷能思之门(Lemnis Gate)

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自动合作功能共可控制 5 名外太空特工,等于让两名玩家以 10 名角色热热闹闹地一较高下。……无数可能、无尽结果从第一秒到最后一秒,什么事在《雷能思之门》都可能发生

版本:Early Access


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