小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

某些讲解AI的书籍会把类似的思想换一个角度来讲:AI 在每一个时刻都有 1~N 种选择,换句话说游戏进行过程中……以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

indienova.com/indie-game-news/game-school-cdm/

历史如何?……CDM 提供数字媒体专业的研究生学历教育。……个作品以及其介绍 入学意向书 (750字左右) 750字的小论文讨论一个与数字媒体相关的话题 三封推荐

小组:大学生游戏合伙人(创建人:青云笙)

indienova.com/groups/357

我们是在美留学生,我们有2个人,我们十分热爱游戏并且有2年的Unity开发经验

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

Surusu:总结“幽灵诡计”叙事手法

indienova.com/u/surusu/blogread/7605

玩通了“幽灵诡计”,在xmind整理出了故事叙事的脉络,着重学习制作人在事件安排上的结构层次,如何首位呼应……,如何暗藏伏笔等等。……以及今天决定了自己创作的一个大世界观前提,就是15世纪地理大发现背景下的低科幻或者低魔幻世界,人物将先从对应中国同时期的明朝入手进行改编和再创造

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

indienova.com/u/jonnovia

个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权,进行适当调音……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou

会员:MuHuoTong

indienova.com/u/muhuotong

我是一名在B站进行独立游戏新游试玩推荐UP主,周更,每周都会在steam上找一些不错的新游给粉丝做推荐嗯……认证:B站独立游戏新游试玩推荐周更UP主,B站账号:木火童DLS Steam:sj.happy&sad

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

RedPotato:加入一些准备工作

indienova.com/u/0313/blogread/27829

http://dotween.demigiant.com/getstarted.php在Tower里进行任务创建和管理……,以后会在那里进行合作和任务的推进。……接下来主要需要解决的是,如何将一段音乐在鼓点的位置插入事件,或者得出鼓点的出现时间,让游戏可以根据这个数据做滑块移动的判断

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)