《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #3:游戏教会我们什么

indienova.com/indie-game-development/a-theory-of-fun-3/

如果我们从新回到电子游戏中来,其实上电子游戏同样蕴含着对现实的抽象,只是不同的游戏抽象程度不同,但总是多多少少教会我们一些东西……要注意,玩耍的游戏跟电子游戏一样,它们教会我们的东西在现在这个社会并不一定十分有用,但是我们仍然会玩他们……压力这种促使我们更好地解决问题的东西,反过来抹杀了我们享受乐趣的可能。因此,我们更喜欢玩电子游戏

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605

餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展持续收获的农业科技……然而,随着剧情的深入,末日之下最绝望的东西,和最希望的东西,双双呈现

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

indienova.com/game/western-press

最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

葬花 · 暗黑桃花源(Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach Blossom Spring)

indienova.com/game/lay-a-beauty-to-rest-the-darkness-peach-blossom-spring

“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……埋葬于历史尘埃中的呼钺国,掌握着千古一帝求之不得的长生不老秘术——代价又是什么

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……游戏是什么样的风格:上文有提到想做画风清新的游戏,又是小动物主角

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-game-design-3/

电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第一门游戏设计导论的笔记整理。……,从而创造出超越于这一小块屏幕的世界) 故事的目的是什么?……3.4 作业 作业要点: 我的故事是什么? 我的背景故事对于我的游戏有影响么?对于我的主角呢?

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

indienova.com/g/vr-icanfly

id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)