小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

indienova.com/groups/post/103599

发起:Jerry 孵化项目,已经行业内经验丰富前端主程和主美加入,相关美术资源已经基本制作完毕。……项目类型:竖屏暗黑手游,玩法参考《迷雾大陆》要求:2年以上U3D前端项目经历,熟悉rpg项目制作,喜欢暗黑类游戏如……有意向请加v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

运行游戏程序密匙按需申请,大概1天审核时间。……注意:如果只有一种语言,须选择“所有语言”,具体什么在下面语言复选框中打勾即可。……具体在文献库里说明和视频,这里说一下里面自带GUI操作程序SteamPipeGui

香蒲|变猫(Cattails)

indienova.com/game/cattails

在九只符合条件的猫中选择一只结婚,生下可爱小猫,并在冒险中一起带他们去冒险!……但要确保手头总是一些食物,以防饥饿。……◎ 升级和制作你自己私人房间◎ 有趣季节性节日,你可以竞争赢得奖品 此中文简介由会员 Senile

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

【天赋模拟器实现功能】不明确开发功能是无法入手进行开发,所以我们要先列出我们天赋模拟器要实现哪些功能……而一般我们会通过对控件在特定事件中需要实现哪些逻辑进行编程。……,解锁条件如何变化等等这里几个实现逻辑要点:1.当加点时首先判断是否天赋点数够你加点2.当加点时

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

excel 函数功能这里我先暂时略过,因为牵涉东西太多太杂,具体用到哪些函数,可以下载我附件里面的文档……而一般我们会通过对控件在特定事件中需要实现哪些逻辑进行编程。……,解锁条件如何变化等等这里几个实现逻辑要点:当加点时首先判断是否天赋点数够你加点当加点时,该天赋已解锁当加点时

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

indienova.com/indie-game-news/game-school-rit/

在我大三准备申请的时候其实做了很多调查,客观条件决定了我还是申请 RIT 作为第一选择,再加上 RIT……你提到实验室,学校硬件条件是怎样?……这段学习生涯给你带来了怎样改变?学到了什么样实质技能,或者理念有哪些改变?

meiziziz:游戏音乐制作中的那些事,看看你了解多少

indienova.com/u/meiziziz/blogread/4723

无论玩什么类型游戏,我们都习惯听着声音,感受声音带来快感,其实在游戏中声音两部分组成,游戏背景音乐和音效……一般就是选择要为他制作几段音乐、分别是在哪些场景出现,这样才能让整个剧情更加丰富化,而不是从一而终都只有一款音乐……游戏背景音乐影响着玩家情绪,游戏音乐制作也必须要符合游戏场景和游戏风格,针对不同场景,不同风格制作出适合背景音乐

什么?写评测就能领取当月最热游戏

indienova.com/indie-game-news/nova-press-score/

目前开放兑换奖品两种,分别是近期火热找女儿捡垃圾游戏《恶灵附身2》以及《绝地求生》,数量有限,先换先得……申请兑换之后您可以在“兑换记录”页面中查看自己兑换进度,同时请注意查看站内私信,无论申请成功与否我们都会发送系统私信通知……下面我们来划一下重点说明: 一般情况下,indienova 官方不会主动发放钥玩积分,所有积分都需要钥玩用户通过申请游戏测试并提供反馈来获得网站官方人员会仔细审查每份申请

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

indienova.com/steam/game/1840590

《第一千零二夜童话》是我个人制作的视觉小说,本次上线产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限……假如条件允许的话未来计划加入其余四条女主路线。……美术永远也不嫌多,欢迎绘画能力和ps能力美工和美术加入我们

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……有哪些不同形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同形状

版本:Early Access


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