穿越那仙界

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游戏特色:挂机,万人国战,十大职业,每个职业8个技能,以及好多装备主动技能(20多个) 高境界的玩家可以炼制境界丹低境界的玩家服用……请谨慎交易,以防上当受骗,游戏中不支持改密码,请尽量不要交易账号,如果有被骗的情况,与游戏官方无任何关系……关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法的基础上的大创新

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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准备一款RPG+模拟经营游戏。……chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人吧……哎 猫熊先生: @chenyl#4 老哥是干啥的,愿意一起来搞搞 何晓雨: @猫熊先生#5 这

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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虽然0.1%的可能性最后怼出来了,也可能是一做好几年,上线就暴死,不过好歹能整出来就算厉害。……别人的游戏系统多少?内容多少?具体的最大游玩时间多少?……咱们对标完别人项目,了目标比他多多少就多少,绝对不多做

小组帖子:克苏鲁游戏化

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简单的制作工具的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至RM2000的(根本不能编程)。……赤羽信之介: 请问下这个小组Q群之内的 赤羽信之介: @xxlztxx#0 Q群之内的 任云踪……因为考虑到网站点的相对维护比较低廉,而开发难度又比较低,而且国外有很多喜欢网页聊天室的死宅们(笑)

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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填补行业空白,并且日本本身具有的大量受到世界认可并熟知的亚文化(武士道,二次元,社畜,驻日美军,核辐射)了游戏极大的发展空间……政府控制的新王营(守序中立,世界秩序),拯救日本人民于水深火热之中的的(中国)第五空降团(中立善良,不一出……回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

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人物移动的方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合上进行改善……,一点就是人物要释放技能是需要按连招的先暂时公开一些基础的情报,有些私货我想藏着大家一个期待,有些之后再来公开……剩下就是填充内容,边填充边完善,目前的主要目标定在先出一个demo挂上Steam,再看看是否能拿到一些赞助补充

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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一切交给物理到底多难当你的一个游戏被设计成大多的游戏机制都交给物理的时候,你的游戏一定会比你想象的周期消耗多上……同样是类似滑雪的游戏,《滑雪大冒险》不就不是物理游戏一样可以流畅的玩耍。……什么东西可以驱动他一直和别人一起玩,而不是自High?

alsorunning:[0704] 总结

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- 操作要么使用更多键来换弹夹,要么换武器这样的模式系统。……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时

charon张:游戏设计性价比

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那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么?还是要天马行空的想设计?当然!…………要!!!……那么全世界人都是一样的,同样的海洋,同样的山川孕育同样的人类,所以我们的智商差值也不会很大,所以你所能想到的东西别人也一想到过……那别人为什么没做,你就觉得你一定能做出来?我们游戏一定要心存敬畏,心存对工程的敬畏

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及玩家一的运营层面的操作空间……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接。……这个改动算是一个内容上的妥协,和在游戏目标感上的一个实验

版本:Early Access


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