小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……光照半径内外),因此现在我们 LERP(线性插值)来处理阴影的值来完成整个阴影的渲染绘制,以下是 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……光照半径内外),因此现在我们 LERP(线性插值)来处理阴影的值来完成整个阴影的渲染绘制,以下是 Fragment

装甲较量(Armor Contest)

indienova.com/steam/game/816650

想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10……特别说明:游戏为个人作品,所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议

小组帖子:【Daily Free】小小的游戏制作器 Nesbox Console

indienova.com/groups/post/681

如果说还有什么更厉害的话,那就是你能在游戏之中制作游戏了。而且还是在网页之中。而且可以玩,并且分享。……如今只是开发中的 v0.0.2 pre-alpha 版本,大可期待作者后续的脑洞。……各位开发者们,你们想试试用这个小玩意能做出些什么

Steam 2023 冬季特卖已经开启

indienova.com/indie-game-news/steam-2023-winter-sale-is-here/

嘿,你不来一票?另外只要浏览游戏分类,每天也能拿到新贴纸!……而截止发稿时为止小编已经抓取到 28,413 款游戏折扣信息。……我们稍后会尽量完整抓取回来,您已经可以到 indienova 的 Steam 折扣信息页(https:

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

前端离沪,美术结婚,特效房贷,我能咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……(大概) Jarvis38432: 可以交个盆油 柿子大魔王: @Jarvis38432#5 交交交

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……最后拟合一个为一个力来成为自己的方向.但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用和附近的Sentry保持距离就可以

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

indienova.com/indie-game-development/p5-sound-design/

我是1995年进入 Atlus 的,从《女神异闻录》诞生《女神异闻录5》,一直负责声音制作工作。……项目的体制音频组5个人是一直从头跟到尾?音频团队在游戏开发的初期阶段其实没什么事可以做。……音效制作的具体方法大致有三种:麦克风录音合成器制作买市面上的音效库录音的话,如果只是直接录制真实的声音

Gun Maker - pimp my weapon

indienova.com/steam/game/2634330

有兴趣自己设计其中一种武器?有了这个应用程序,您可以轻松设计出看起来像在幻想世界中使用的枪支。……各部分的尺寸可以自由选择。您可以使用调色板为您的枪涂上您想要的任何颜色! 制作你自己的原创枪!……* 保存的图像信息保存在终端中。如果您删除该应用程序,该信息将无法恢复

Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

indienova.com/indie-game-news/homo-machina-preview/

据悉,这是一款根据信息图形化设计的先驱弗里茨·卡恩(Fritz Kahn)的人体信息图而制作的探索游戏……Homo Machina 的制作团队表示,年轻的玩家会认为这是一个有趣的切入点,这种颇具艺术表现力的方式来展现对人体的探索……但是,我觉得两者之间还是略有区别,只有在涉及对某些议题的探讨时,才能通用

版本:Early Access


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