小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

这大概有两个比较需要注意点,一是生成时位置在哪里,二是长按式怎么处理。if (!……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime……因为没怎么做过移动端游戏,所以对Input.touch相关东西不太了解,最后用了个List存所有长按东西然后根据后面的来更新

小组帖子:开发者招募

indienova.com/groups/post/31424

我们诚挚邀请拥有Java开发技能程序员和擅长像素作画风格美术加入我们一起开发这个引擎,及其附属游戏……,不过我们使用Java写的,不是Unity写的。……越陌丶度阡: @纪华裕#2 可以参考下哈,java图像引擎,之前有个体素建模工具是java写的(开源

icynare:Unity AssetBundle 解析 (一)——AB包介绍与构建

indienova.com/u/icynare/blogread/27911

下直接加载资源,通过Resource.Load()这个API加载就行,简单粗暴,非常适合新手,可以不用管资源怎么管理……,这是序列化数据文件单个压缩LZMA流(官方翻译的),LZMA压缩要求在使用整个AB包之前先对其进行解压缩……生成AB包文件无论何种方式打包AB包,最终生成文件结构都是相同

多多游戏:一点改变

indienova.com/u/kwinlin/blogread/2080

将最开始地图生成和建造功能时用的是第一人称控制改成了第三人称,将角色放入世界进行测试

NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

indienova.com/u/nafix/blogread/2514

“事前声明”我还是要写点东西放在IDN我知道有人(病态式)不喜欢(纳粹主义)我乱(是“乱”XD)名词……Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病改不掉:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段,我正在主线剧情……懒着招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏小白是怎么爬到

迷雾之筏(Foggy Raft)

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回合像素风游戏,在一片迷雾中找寻海怪宝藏。 正在开发中回合像素风游戏!……遇到不可名状海怪时炮火将其击退,同时快速拆除木板扔进熔炉进行逃离。……Dimlight - 美工、策划 o2o - 程序 Ruimex - 美工 Dimoon_LY - 翻译

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

那首先把手机屏幕亮度调到最低,然后偷摸看手机我惊讶发现,自己居然接受到了大佬邀请来indienova……大佬说是因为我本科毕业时候写的论文是有关于游戏音乐,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时音乐音响处理……其他没啥好说,大家如果想steam打dota,ub打彩6等,steamid: Snowight

CyberLink PowerDirector 16 Ultimate

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关于这款软件打造家庭影音回忆 影像缤纷生活!……LUT电影级调色 全新色彩查找表(LUT)是现今后影音时,常用颜色管理方法,轻松重现经典电影色调,……,轻松将各式滤镜、光晕或漏光特效迭至影片素材,让画面层次更丰富

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图对话树大纲……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在故事大纲时可视化浏览分支全局结构。……虽然好像可以插件

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