小组帖子:想做个实验性多人模拟经营,有客户端小伙伴感兴趣吗?

indienova.com/groups/post/102400

发起:特胖 这个实验性的想法在脑海里好久了,也为此写过、废了几个不成熟的策划案子,最后还是觉得找个小伙伴……---服务端我来写(最近手上有活儿,下周末开始)。4H8G 的服务器 80% 空闲,随时可以。……美术素材 Art Generate 生成,最近的副业收益不错,就买了个年付的服务

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作?……而这个的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?……上策;修改实现方式,能否更少的人,更少的时间,更少的成本让最终结果与设计保持一致的

勇敢的哈克(Haak)

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银河城-lite架构的、平台动作+解密为核心玩法的2D高清像素游戏 秩序崩塌后的南方城市,三河大神续传奇……游戏特性: 黑客技能 探索解密 末日废土 复古未来 开发团队: 刘美工 - 制作

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92531

音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92532

音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?

小组帖子:谁说国内没有游戏研究的?

indienova.com/groups/post/1300

发起:无有时代 刚才上知网搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724

这是我的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

indienova.com/u/bagenew/blogread/33507

必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.电梯演讲稿……demo【SP1】(本质上说,接下来的工作,都是完善这个demo)6.适当美化修缮5制作的demo,做最低限度产品化……的开发成本是远超一个人一辈子的人日的,现实点,而且即便是缩小了规模,也要考虑实际情况,成本,时间,回收收益,争取设计20

【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-0-1/

每位创作者都使用工具来塑造他们的作品,但不管怎么说,完美的工具并不存在。……Linux, Web输出平台:HTML 网页,使用 Node WebKit 的话可以离线游玩学习曲线:语法跟英语非常接近……容易学、学的有趣很棒的 2D 引擎,可以点击拖放来编程,也可以正常代码Twine免费Windows

万象世界(World Of Universals)

indienova.com/g/world-of-universals

一款制作中的小型MMORPG,实现古往今来所有ACG文化中对于游戏的幻想即是制作本游戏的初衷。……基本上是瞎的世界观 生产技能等级,传奇工匠

版本:Early Access


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