夜幕(Dusk Shrouded)

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- 捕获敌人 --:是的,除了战斗之外,我们还可绳索来抓捕它们,解救各个不同职业的村民,壮大抵御黑暗的队伍……在这个动感十足的冒险游戏没有什么是不可能的。拿起你的工具出发!与敌人作战,在黑夜里活下去。……但要注意,那有很多挑战在等着你……你能完成任务

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……放大:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……看看效果放大:很好很像素。当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

一箭成名Airranger(Airranger)

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独特的弓箭武器,以自己喜欢的方式,击败所有对手并成为最后的胜者!…….爽快的移动方式我们将拉弓射箭和移动完美结合,当你射出钩爪箭时,你可以跟随这支箭飞行,在移动过程中你还可以射出另一只钩爪箭……真正在VR体验现实中无法做到的事情!

野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

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陈寅恪在《答北客》说:“柳家既负元和脚,不采蘋花即自由”。……“真的?” Japp 回道。 “{who == "myself":你要这么?|{who}?}”……* “你妈还活着?”{loop<2:“……”长老没有回答你。}

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

Free texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在PS里做动画心情舒畅多了……,GMS2直接闪退(没有报错弹窗),重启并没有任何提示信息,我也没当回事就忘了这茬儿。……流贾君的过程中还发现音频组合材质组不能改名了(搜索了一下,在reddit和gms社区也有人发帖说这个问题)………上个月新建工程的时候还可

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

Free texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在PS里做动画心情舒畅多了……,GMS2直接闪退(没有报错弹窗),重启并没有任何提示信息,我也没当回事就忘了这茬儿。……流贾君的过程中还发现音频组合材质组不能改名了(搜索了一下,在reddit和gms社区也有人发帖说这个问题)………上个月新建工程的时候还可

cfan_yjr:太空小蜜蜂03--敌人也能打你

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26711

我们开始吧 生成一个随机数,的是randomize函数。……我们千万不要把这个随机函数放在obj_enemy_red 。……在create事件,写入randomize();接下来,是创建敌人的子弹,我们可以直接现成对象obj_bullet_player

丛林之家(Jungle House)

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成为单人秀建筑师,原始工具在丛林荒野中建造令人惊叹的房子。……你能在丛林荒野中用你的双手建造房子?是的,你可以的!……查看你的这所房子有多好,或者有什么需要修复的地方。 你能用你的双手建造房子?是的,你可以的

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #17

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786

关卡设计上,调整了一些 Boss 战完成回程路径,能力增加了可以经验值换取的方式,有些能力通过的房间也做了调整……moho 这样的专门的动画软件,还可 after effect 这样的后期软件,不过这次我的是……我发现声音还可以对画面很多补充,比如一开加入的脚步声就可以让观众立即感受到“追”和“逃”的画外空间

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中几个小实验吧……,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐RX来处理按钮功能)点击:现在我们来写一个VM来模拟一个角色……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation

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