indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
其其实内部是一个字典:将字典的各种相关方法在外部实现一下调用,这种浆糊代码没什么可看的,就不展开了~构造函数……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/u/astray/blogread/34416
回调函数的接口文件:package cxl.learn.callback; //通过接口来实现委托回调函数……//在此处通知回调函数callback.runCallback(obj);System.out.println……————开始回调函数2==》1一段公共的业务逻辑————结束一段公共的业务逻辑————开始回调函数3=
indienova.com/u/w576822826/blogread/23433
如你所见,我们定义了两个函数:play()、stop() ,我们将使用这两个函数在游戏需要时 ”播放“……停止函数:Stop()让我们从最简单的函数开始。stop() 函数和它的名字一样,只需要音乐暂停。……“音乐”(track译为音乐/单曲);开始播放新的音乐;很幸运的是,用GDScript这很容易做到!
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……其实我们可以用E=J*dist(p)*l(d) (光源能量*距离衰减函数*方向分布函数)表达上面所有光源……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的
indienova.com/steam/game/2683570
这是一个用文字来推猫咪的解谜游戏。游戏有感人的故事和打破第四面墙的元素。……这是一个用文字来推猫咪的解谜游戏。只要句子里有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……如果不能推猫咪怎么办? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?
indienova.com/u/leetgame/blogread/34054
最新的两个AI工具利器Muse和Sentis有什么用?开发社区反映如何?……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322
通常的做法是弃用ccc的游戏循环,维护一个新的游戏循环,已达到完全控制游戏循环的目的。……== cmd[0]) { p.updateInput(cmd[1][1]) } }) }在帧信息处理函数里……,将玩家输入同步到客户端的CyPlayer里,然后其他组件里(例如CharacterController
版本:Early Access
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